一、先简单回答两个问题:
1、PHP 可以开发客户端?
答:可以,因为PHP是脚本语言,是负责完成 B/S架构 或 C/S架构 的S部分,即:主要用于服务端的开发。但是,PHP可不仅仅只能在互联网站上发展,一个PHP for Android(PFA)站点表示他们将可以发布编程模型、工具盒文档让PHP在Android上实现应用。该项目的主要赞助商是开源公司IronTec,PFA使用Scripting Layer for Android (SL4A),也就是Androd Scripting Environment(ASE)来实现这一点,您可以参看他们的网站来了解更多技术内幕。
如果有兴趣你可以参考一些相关的技术文档,比如:http://so.jb51.net/cse/search"htmlcode">
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三、实际项目中,我们在开发 API 应该注意的几个事项(仅供参考):
1、单文件实现多接口的形式有很多种,例如:if..elseif.. 或 switch 或 动态方法 (也就是TP的这种访问函数体的形式)
2、对于数据的输出最好用json,json具有相当强大的跨平台性,市场上各大主流编程语言都支持json解析,json正在逐步取代xml,成为网络数据的通用格式
3、接口安全,一定要增加接口验证。例如,客户端和服务端针对不同接口统一做好加密方式,服务端在对于每次接口需要都要进行验证。以保证防止接口被恶意刷新或黑客恶意调用,尤其是大型商业应用。
4、对于线上的 API 必须保证所有接口正常且关闭所有的错误信息 => error_reporting(0),在输出JSON 时,不能有任何其它输出,否则,客户端将会获取错误的数据信息,98%直接导致客户端 Crash!
5、开发 API 和 WEB 有一定的区别,如果是 WEB 的话,可能代码出错了,不会导致特别严重的错误,也许只是导致数据写入和查询失败,也许导致 WEB 的某个部分错位或乱码。但如果是 API,99%的情况都是客户端直接Crash、闪退!
6、做接口开发,不建议使用框架开发,原因概括起来有两点(其实我有点冒风险的,本人也是 TPer 一枚,毕竟这是TP的官网):
客户端一般对服务端的响应速度有极高要求,因此,使用最原生态的 PHP完成接口开发,是最高效的,假如用到了框架,还需要加载各种不需要多余的文件,就好比夏天穿了件冬天的衣服。试想,你在玩手机的时候,使用一个应用随便一个操作,等半天才有动静,你受的了吗?
就是上面第4点提到的,框架对于WEB开发,是件很幸福的事,但对于 API 而言,你实在不敢想象它会给你出什么岔子!最后你将痛苦不堪~~因为很多框架都是为 WEB 诞生的(我也很期待有一天能看到专门为开发 API 而生的框架或者扩展)
说到这,不得不说扯一下,风靡互联网的开放平台。其实那些开放平台,所谓的开放,就是给你提供一个这样的接口,你根据他们提供的技术文档,按他们制定的格式和要求,调它们提供的接口文件(一般都是返回JSON或者XML),你就可以获取到他们的相关信息,例如:QQ用户基本信息、淘宝店铺、商品消息等等。然后在根据这些消息,在你的应用里完成交互。其实,ajax 也是调用 API 的一种体现形式,你觉得呢? 呵呵~~
PHP,APP,API,接口开发
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。