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十三、 建造总览(buildings.php)

从这篇文章开始,对xnova的研究重点放在流程上面,其实就是大量的函数;至于页面的构造将不再仔细解释。

buildings.php文件不只是处理建筑金属矿产等,而是包括了建筑、研究、造船厂、防御四个功能;通过传递不同的参数来决定进入哪个功能,所以这个文件其实是一个导航文件。下面我们简单解释下这个文件。

//更新当前星球的建筑队列,比较复杂
UpdatePlanetBatimentQueueList ( $planetrow, $user );
//处理当前用户的科技研究
HandleTechnologieBuild ( $planetrow, $user );
//下面是根据参数进入不同的功能页面
//造船厂页面
case 'fleet':
FleetBuildingPage ( $planetrow, $user );
//研究页面
case 'research':
ResearchBuildingPage ( $planetrow, $user, $IsWorking['OnWork'], $IsWorking['WorkOn'] );
//防御页面
case 'defense':
DefensesBuildingPage ( $planetrow, $user );
//剩下的自然是建筑页面
default:
BatimentBuildingPage ( $planetrow, $user ); 
下面我们看更新当前星球的建筑队列函数
function UpdatePlanetBatimentQueueList ( &$CurrentPlanet, &$CurrentUser ) {
 $RetValue = false;
 //判断是否有建筑队列,字段b_building_id保存建筑队列
 if ( $CurrentPlanet['b_building_id'] != 0 ) {
 //进入循环,开始处理队列
 while ( $CurrentPlanet['b_building_id'] != 0 ) {
  //如果当前建造的建筑时间小于time的话,就处理,字段b_building保存建筑到期的时间
  if ( $CurrentPlanet['b_building'] <= time() ) {
  //先更新下星球的资源,以后再解析
  PlanetResourceUpdate ( $CurrentUser, $CurrentPlanet, $CurrentPlanet['b_building'], false );
  //处理掉当前的建筑,并把当前建筑字段清空;代码很多,其实比较简单
  $IsDone = CheckPlanetBuildingQueue( $CurrentPlanet, $CurrentUser );
  //如果前面处理成功,这里就要处理队列中的下一个建筑,包括扣除资源
  if ( $IsDone == true ) {
   SetNextQueueElementOnTop ( $CurrentPlanet, $CurrentUser );
  }
  } else {
  $RetValue = true;
  break;
  }
 }
 }
 return $RetValue;
} 

我们继续下去,跟踪入CheckPlanetBuildingQueue函数,这个函数代码挺多,其实简单;我不写注释了,说下流程。先从字段b_building_id解析出来建筑的种类、建筑或拆除、结束建筑的时间等;然后更新该建筑的等级,升级或者降级;更新星球的最大空间和使用空间;更新当前建筑的时间为0和更新当前的剩余建筑队列。不难吧,呵呵。

接下来处理队列中的下一个建筑,跟踪SetNextQueueElementOnTop函数,也不难。先从队列中解析出建筑数据;然后判断是否可以建造,如果可以就要计算建造资源等;如果不行就发送消息等;最后更新建筑完成的时间、剩余建筑队列和资源等。和上面的流程一样简单,拿下。

标签:
PHP,网页游戏,Xnova,ogame,源码

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