通常volist标签多用于查询数据集(select方法)的结果输出,通常模型的select方法返回的结果是一个二维数组,对此可以直接使用volist标签进行输出。
在控制器中首先对模版赋值,如下例所示:
$User = M('User'); $list = $User->limit(10)->select(); $this->assign('list',$list);
在模版定义如下,循环输出用户的编号和姓名:
<volist name="list" id="vo"> {$vo.id}:{$vo.name}<br/> </volist>
Volist标签的name属性表示模板赋值的变量名称,因此不可随意在模板文件中改变。id表示当前的循环变量,可以随意指定,但需要确保不要和name属性冲突,例如:
<volist name="list" id="data"> {$data.id}:{$data.name}<br/> </volist>
支持输出查询结果中的部分数据,例如输出其中的第5~15条记录:
<volist name="list" id="vo" offset="5" length='10'> {$vo.name} </volist>
输出偶数记录:
<volist name="list" id="vo" mod="2" > <eq name="mod" value="1"> {$vo.name} </eq> </volist>
Mod属性还用于控制一定记录的换行,例如:
<volist name="list" id="vo" mod="5" > {$vo.name} <eq name="mod" value="4"><br/></eq> </volist>
为空的时候输出提示:
<volist name="list" id="vo" empty="暂时没有数据" > {$vo.id}|{$vo.name} </volist>
empty属性不支持直接传入html语法,但可以支持变量输出,例如:
$this->assign('empty','<span class="empty">没有数据</span>'); $this->assign('list',$list);
然后在模板中使用:
<volist name="list" id="vo" empty="$empty" > {$vo.id}|{$vo.name} </volist>
输出循环变量:
<volist name="list" id="vo" key="k" > {$k}.{$vo.name} </volist>
如果没有指定key属性的话,默认使用循环变量i,例如:
<volist name="list" id="vo" > {$i}.{$vo.name} </volist>
如果要输出数组的索引,可以直接使用key变量,和循环变量不同的是,这个key是由数据本身决定,而不是循环控制的,例如:
<volist name="list" id="vo" > {$key}.{$vo.name} </volist>
模板中可以直接使用函数设定数据集,而不需要在控制器中给模板变量赋值传入数据集变量,如:
<volist name=":fun('arg')" id="vo"> {$vo.name} </volist>
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希望本文所述对大家基于ThinkPHP框架的PHP程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。