毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式
当需要保证某个对象只能有一个实例的时候,单例模式非常有用。它把创建对象的控制权委托到一个单一的点上,任何时候应用程序都只会仅有一个实例存在。单例类不应该可以在类的外部进行实例化一个单例类应该具备以下几个要素。
必须拥有一个访问级别为 private 的构造函数,有效防止类被随意实例化。
必须拥有一个保存类的实例的静态变量。
必须拥有一个访问这个实例的公共的静态方法,该方法通常被命名为 GetInstance()。
必须拥有一个私有的空的__clone方法,防止实例被克隆复制。
下面用一个简单的单例类的例子来说明
复制代码 代码如下:
class ClassName
{
public static $_instance;
private function __construct()
{
# code...
}
private function __clone()
{
# empty
}
public static function GetInstance()
{
if(!(self::$_instance instanceof self))
{
self::$_instance = new self();
}
return self::$_instance;
}
public function SayHi()
{
echo "Hi boy!";
}
}
$App= ClassName::GetInstance();
$App->SayHi();
/**
*
* Output
*
* Hi boy!
*
*/
简单工厂模式
当你有大量的实现同一接口的类的时候,在合适的时候实例化合适的类,如果把这些 new 分散到项目的各个角落,不仅会使业务逻辑变的混乱并且使得项目难以维护。这时候如果引进工厂模式的概念,就能很好的处理这个问题。我们还可以通过应用程序配置或者提供参数的形式让工厂类为我们返回合适的的实例。
工厂类,它把实例化类的过程放到各工厂类里头,专门用来创建其他类的对象。工厂模式往往配合接口一起使用,这样应用程序就不必要知道这些被实例化的类的具体细节,只要知道工厂返回的是支持某个接口的类可以很方便的使用了。下面简单举例说明下工厂类的使用。
复制代码 代码如下:
interface ProductInterface
{
public function showProductInfo();
}
class ProductA implements ProductInterface
{
function showProductInfo()
{
echo 'This is product A.';
}
}
class ProductB implements ProductInterface
{
function showProductInfo()
{
echo 'This is product B.';
}
}
class ProductFactory
{
public static function factory($ProductType)
{
$ProductType = 'Product' . strtoupper($ProductType);
if(class_exists($ProductType))
{
return new $ProductType();
}
else
{
throw new Exception("Error Processing Request", 1);
}
}
}
//这里需要一个产品型号为 A 的对象
$x = ProductFactory::factory('A');
$x -> showProductInfo();
//这里需要一个产品型号为 B 的对象
$o = ProductFactory::factory('B');
$o -> showProductInfo();
//都可以调用showProductInfo方法,因为都实现了接口 ProductInterface.
小结
模式就像是软件工程的基石脉络像大厦的设计图纸一样,这里接触了两种模式:单例模式和工程模式。单例类中存在一个静态变量保存着自身的一个实例,并且提供了获取这个静态变量的静态方法。单例类还应该把构造函数和clone函数标记为私有的,防止破换实例的唯一性。工厂模式根据传入的参数或程序的配置来创建不同的类型实例,工厂类返回的是对象,工厂类在多态性编程实践中是至关重要的。
单例模式,工厂模式
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。