相思资源网 Design By www.200059.com
下面这个PHP的代码实例,功能是帮助用户重置密码,requestResetPassword是接收用户重置密码的请求并且做了相应的检查。为了更好的复用性,我将重置密码的操作单独分配到一个新的resetPassword的函数,更改完密码的后再调用sendEmail向用户发送一封通知邮件。
复制代码 代码如下:
/**
* 用户请求重置密码的接收器
*/
function requestResetPassword() {
//检查用户是否存在
if( !checkUserExists( $_GET['userid'] ) ) {
exit('抱歉,用户不存在,请确认用户帐号。');
}
resetPassword( $_GET['userid'] );
//最后向用户发送一封邮件
sendEmail( $_GET['userid'], '重置密码成功', '新的密码是xxxx' );
exit('新密码已经发送到你的邮箱。');
}
/**
* 帮助用户重置密码
*/
function resetPassword( $userid ) {
//检查用户是否存在
if( !checkUserExists( $userid ) ) {
return false;
}
//进行重置用户密码的操作
//略...
return true;
}
/**
* 向用户发送一封邮件
*/
function sendEmail( $userid, $title, $content ) {
//检查用户是否存在
if( !checkUserExists( $userid ) ) {
return false;
}
//发送邮件操作
//略...
return true;
}
/**
* 检查某个用户是否存在
*/
function checkUserExists( $userid ) {
$user = getUserInfo( $userid );
return !empty( $user );
}
/**
* 获取某个用户的数据
*/
function getUserInfo( $userid ) {
//假设我有一个query的函数,它用来查询数据库并返回数据
$user = query( "SELECT * FROM `user` WHERE `uid`=" . intval( $userid ) );
return is_array( $user ) ? $user : array() ;
}
现在问题是,这三个函数都同时使用checkUserExists这个函数来检查用户不存在,数据库查询了三次,这样带来了一些额外的开销。
如果要去掉三者之间任意一个checkUserExists,看上去是可能的。但是如果之后有某些功能要调用resetPassword或者sendEmail,用户不存在时,系统可能会发生错误。
还有一个解决方法是,将resetPassword的逻辑写到requestResetPassword里,再过一点,把sendEmail的逻辑也写进去。这样函数调用减少,数据库查询也变成一次了,性能得到了提高。但是重置密码和发送邮件的功能将不能得到复用,并且违背了单一责任的原则,代码复杂度也提高了。
不过,因为函数分离和复用性都很好,如果实际性能受到影响,可能考虑用缓存的方法减少数据库查询,我改动了它们共用的checkUserExists函数:
复制代码 代码如下:
/**
* 检查某个用户是否存在
*/
function checkUserExists( $userid ) {
//增加一个缓存,用以记录检查用户的结果
static $cache = array();
//检查当前用户是否已经检查过一次
if( isset( $cache[ $userid ] ) ) {
return $cache[ $userid ];
}
$user = getUserInfo( $userid );
//把结果记录到缓存中
$cache[ $userid ] = !empty( $user );
return $cache[ $userid ];
}
也可以用同样的方法改动getUserInfo函数。
这里可以看到,当代码的复用性提高时,想提高性能是很简单的,性能的瓶颈也很容易被发现和修改。
尽管这个例子对性能影响还不够大,还有一些影响更大的,比如说遍历,我可能为了复用而将遍历封装到一个函数中,并且多次使用它。这些开销对我的项目根本没有预想中那样有太大的影响,或者说是微乎其微的。所以我更愿意把时间花在如何提高代码的复用性和维护性方面,而不是纠结于浪费多这一点性能。实际性能如果真的达不到要求,也可以权衡增加硬件配置。
复制代码 代码如下:
/**
* 用户请求重置密码的接收器
*/
function requestResetPassword() {
//检查用户是否存在
if( !checkUserExists( $_GET['userid'] ) ) {
exit('抱歉,用户不存在,请确认用户帐号。');
}
resetPassword( $_GET['userid'] );
//最后向用户发送一封邮件
sendEmail( $_GET['userid'], '重置密码成功', '新的密码是xxxx' );
exit('新密码已经发送到你的邮箱。');
}
/**
* 帮助用户重置密码
*/
function resetPassword( $userid ) {
//检查用户是否存在
if( !checkUserExists( $userid ) ) {
return false;
}
//进行重置用户密码的操作
//略...
return true;
}
/**
* 向用户发送一封邮件
*/
function sendEmail( $userid, $title, $content ) {
//检查用户是否存在
if( !checkUserExists( $userid ) ) {
return false;
}
//发送邮件操作
//略...
return true;
}
/**
* 检查某个用户是否存在
*/
function checkUserExists( $userid ) {
$user = getUserInfo( $userid );
return !empty( $user );
}
/**
* 获取某个用户的数据
*/
function getUserInfo( $userid ) {
//假设我有一个query的函数,它用来查询数据库并返回数据
$user = query( "SELECT * FROM `user` WHERE `uid`=" . intval( $userid ) );
return is_array( $user ) ? $user : array() ;
}
现在问题是,这三个函数都同时使用checkUserExists这个函数来检查用户不存在,数据库查询了三次,这样带来了一些额外的开销。
如果要去掉三者之间任意一个checkUserExists,看上去是可能的。但是如果之后有某些功能要调用resetPassword或者sendEmail,用户不存在时,系统可能会发生错误。
还有一个解决方法是,将resetPassword的逻辑写到requestResetPassword里,再过一点,把sendEmail的逻辑也写进去。这样函数调用减少,数据库查询也变成一次了,性能得到了提高。但是重置密码和发送邮件的功能将不能得到复用,并且违背了单一责任的原则,代码复杂度也提高了。
不过,因为函数分离和复用性都很好,如果实际性能受到影响,可能考虑用缓存的方法减少数据库查询,我改动了它们共用的checkUserExists函数:
复制代码 代码如下:
/**
* 检查某个用户是否存在
*/
function checkUserExists( $userid ) {
//增加一个缓存,用以记录检查用户的结果
static $cache = array();
//检查当前用户是否已经检查过一次
if( isset( $cache[ $userid ] ) ) {
return $cache[ $userid ];
}
$user = getUserInfo( $userid );
//把结果记录到缓存中
$cache[ $userid ] = !empty( $user );
return $cache[ $userid ];
}
也可以用同样的方法改动getUserInfo函数。
这里可以看到,当代码的复用性提高时,想提高性能是很简单的,性能的瓶颈也很容易被发现和修改。
尽管这个例子对性能影响还不够大,还有一些影响更大的,比如说遍历,我可能为了复用而将遍历封装到一个函数中,并且多次使用它。这些开销对我的项目根本没有预想中那样有太大的影响,或者说是微乎其微的。所以我更愿意把时间花在如何提高代码的复用性和维护性方面,而不是纠结于浪费多这一点性能。实际性能如果真的达不到要求,也可以权衡增加硬件配置。
标签:
PHP,静态变量,缓存
相思资源网 Design By www.200059.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
相思资源网 Design By www.200059.com
暂无使用PHP静态变量当缓存的方法的评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。