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单例(Singleton)模式和不常见的多例(Multiton)模式控制着应用程序中类的数量。如模式名称,单例只能实例化一次,只有一个对象,多例模式可以多次实例化。

基于Singleton的特性,我们经常用Singleton配置应用程序并定义应用程序中可能随时访问的变量。但有时并不推荐使用Singleton,因为它生成了一个全局状态且

该单一根对象没有封装任何系统功能。多数情况下,会使单元测试和调试变得困难。读者根据情况自行决定。
代码示例:
复制代码 代码如下:
<?php
class SingletonExample{
    private function __construct(){}//防止直接实例化
  public static function getInstance(){ //不与任何对象有关联
 static $instance=null;    //调用此函数的所有代码共享该变量,不必要让其是类的静态变量
 if($instance==null){
   $instance=new SingletonExample();
     }
   return $instance;
  }
}
$obj1=SingletonExample::getInstance();
$obj2=SingletonExample::getInstance();
var_dump($obj1===$obj2);// true   是同一个实例
?>

Multiton与singleton相似,不同的是后者需要getInstance()函数传递关键值。
对于给定的关键值只会存在唯一的对象实例,如果有多个节点,每个节点拥有唯一的表识符,且各个节点在某单次执行(如cms里的节点)可能出现多次,那么就可以用Multiton模式实现这些节点啊,Multiton节省内存,并确保同一个对象的多个实例不发生冲突.
示例:
复制代码 代码如下:
 <?php
 class MultitonExample{
 private function __construct(){}//防止直接实例化

   public static function getInstance($key){
  static $instance=array();   
  if(!array_key_exists($key,$instance)){
    $instance[$key]=new SingletonExample();
      }
    return $instance($key);
   }
 };
 ?>
标签:
php设计模式,单例,多例

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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