t1.php
复制代码 代码如下:
<?php
// 方法一根据模版生成静态页面
// replaceTemplateString函数用于替换模板中指定字符串
function replaceTemplateString($templateString) {
// 用来替换的变量
$title = "文章标题";
$body = "这里是文章主体";
// 替换模板中指定字符串
$showString = str_replace ( "%title%", $title, $templateString );
$showString = str_replace ( "%body%", $body, $showString );
// 返回替换后的结果
return $showString;
}
$template_file = "template.html";
$new_file = "new.html";
// 模版文件指针
$template_juBing = fopen ( $template_file, "r" );
// 要生成的文件指针
$newFile_juBing = fopen ( $new_file, "w" );
// 方式一获取整体模板内容字符串,替换后赋给新文件
$templateString = fread ( $template_juBing, filesize ( $template_file ) );
$showString = replaceTemplateString ( $templateString ); // 替换模板中字符串
fwrite ( $newFile_juBing, $showString ); // 将替换后的内容写入生成的HTML文件
/*
// 方式二循环读取模版每行内容字符串,替换后依次添加到新文件
while ( ! feof ( $template_juBing ) ) { // feof() 函数检测是否已到达文件末尾。如果文件指针到了末尾或者出错时则返回 TRUE。否则返回FALSE(包括 socket 超时和其它情况)。
$templateString = fgets ( $template_juBing ); // fgets(file,length) 从文件指针中读取一行并返回长度最多为 length - 1 字节长度的字符串,包括换行符。如果没有指定 length,则默认为 1K,或者说 1024 字节。
$showString = replaceTemplateString ( $templateString );
fwrite ( $newFile_juBing, $showString ); // 第一次往打开的指针文件中写入内容时会替换指针文件中原有内容,在该文件指针关闭前,fwrite函数再添加内容会在已添加内容之后
}
*/
// 关闭文件指针
fclose ( $newFile_juBing );
fclose ( $template_juBing );
/*
数据库与静态页的关系
通常数据库内添加一条信息同后,生成一个该信息的静态页面,所以最好在数据库表中添加一字段存储对应静态页面的路径文件名,方便以后的修改,删除
模版的替换
一般来说,如果需要修改静态HTML页面的模版,通常的做法是将所有的已经生成的HTML页面删除,然后重新创建新的HTML页面。(或者说全部重新覆盖生成)
静态页上的动态操作
有些时候,在创建的静态HTML页上面也需要进行一些动态操作。例如,新闻系统中的每篇新闻要统计点击率。
可通过一个宽和高都为0像素的图像控件来隐藏的调用一个php页面来实现页面计数器功能,如
<img width='0' height='0' src='counter.php?fileid=S001'>
链接目录的静态页
通常对于使用静态页面的系统来说,往往将连接列表的目录页也生成静态HTML文件供访问者浏览
注意的是因为每增加或者减少一条数据库信息都会对链接列表产生影响,因此,每次对数据库信息进行添加和删除时都需要更新链接目录的静态页。
分页的设计可以通过创建多个链接目录的静态页来完成。
*/
// 方法二根据缓冲区生成
ob_start (); // 当缓冲区激活时,并且有ob_end_clean()的情况下,所有输出打印的非文件头信息均不会输出打印到页面,而是保存在内部缓冲区。如果没有ob_end_clean(),则信息既被存在内部缓冲区,也被输出打印
?>
this is test Output Control
<?php
echo "<br>this is test Output Control<br>";
include_once 'cache/newFile.php';
$contents = ob_get_contents (); // 获取缓冲区到此为止存储的信息,缓冲区只保存会向页面浏览器输出打印的内容,php执行代码等不会保存
// $contents = ob_get_clean(); // 获取缓冲区到此为止存储的信息,并关闭清除缓冲区
// ob_end_flush();//输出打印缓冲区到此为止存储的信息,并关闭清除缓冲区
ob_end_clean (); // 关闭清除缓冲区的内容
file_put_contents ( $new_file, $contents );// 向文件写入内容
?>
template.html
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>%title%</title>
</head>
<body>
<H1>%title%</H1>
<hr>
<pre>%body%</pre>
</body>
</html>
php,生成静态
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。