ObjectUtil组件其实就是单例模式的最好范例,声明调用各个组件的时候,用ObjectUtil调用,可以有效的防止调用过多的类而导致错误或者资源浪费。
比如调用Db组件,这样声明就可以了
$db = LtObjectUtil::singleton('LtDb');
singleton方法是LtObjectUtil类中唯一的方法,目的就是声明类库,如果该类库存在init()方法,然后调用该类库的init()的方法。
ObjectUtil 还有一个快速调用的函数,可以在框架里或者模板里进行快速调用
格式如下:
C('LtDb');
其实就是函数内部调用的LtObjectUtil::singleton('LtDb');
LotusPhp 是不太主张过多的使用静态类的,这个是框架中唯一的静态类。
对于静态类的优劣,不是今天说的主题,不过大家可以看看这篇<基于PHP静态类的原罪详解>的文章,就是说静态类的,可以作为参考。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。