相思资源网 Design By www.200059.com
本文将探讨两种具体的实现方法, 并对不同的方法做简单的性能对比.
1. 经典cURL并发机制及其存在的问题
经典的cURL实现机制在网上很容易找到, 比如参考PHP在线手册的如下实现方式:
复制代码 代码如下:
function classic_curl($urls, $delay) {
$queue = curl_multi_init();
$map = array();
foreach ($urls as $url) {
// create cURL resources
$ch = curl_init();
// set URL and other appropriate options
curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, $url);
curl_setopt($ch, CURLOPT_TIMEOUT, 1);
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, 1);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HEADER, 0);
curl_setopt($ch, CURLOPT_NOSIGNAL, true);
// add handle
curl_multi_add_handle($queue, $ch);
$map[$url] = $ch;
}
$active = null;
// execute the handles
do {
$mrc = curl_multi_exec($queue, $active);
} while ($mrc == CURLM_CALL_MULTI_PERFORM);
while ($active > 0 && $mrc == CURLM_OK) {
if (curl_multi_select($queue, 0.5) != -1) {
do {
$mrc = curl_multi_exec($queue, $active);
} while ($mrc == CURLM_CALL_MULTI_PERFORM);
}
}
$responses = array();
foreach ($map as $url=>$ch) {
$responses[$url] = callback(curl_multi_getcontent($ch), $delay);
curl_multi_remove_handle($queue, $ch);
curl_close($ch);
}
curl_multi_close($queue);
return $responses;
}
首先将所有的URL压入并发队列, 然后执行并发过程, 等待所有请求接收完之后进行数据的解析等后续处理. 在实际的处理过程中, 受网络传输的影响, 部分URL的内容会优先于其他URL返回, 但是经典cURL并发必须等待最慢的那个URL返回之后才开始处理, 等待也就意味着CPU的空闲和浪费. 如果URL队列很短, 这种空闲和浪费还处在可接受的范围, 但如果队列很长, 这种等待和浪费将变得不可接受.
2. 改进的Rolling cURL并发方式
仔细分析不难发现经典cURL并发还存在优化的空间, 优化的方式时当某个URL请求完毕之后尽可能快的去处理它, 边处理边等待其他的URL返回, 而不是等待那个最慢的接口返回之后才开始处理等工作, 从而避免CPU的空闲和浪费. 闲话不多说, 下面贴上具体的实现:
复制代码 代码如下:
function rolling_curl($urls, $delay) {
$queue = curl_multi_init();
$map = array();
foreach ($urls as $url) {
$ch = curl_init();
curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, $url);
curl_setopt($ch, CURLOPT_TIMEOUT, 1);
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, 1);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HEADER, 0);
curl_setopt($ch, CURLOPT_NOSIGNAL, true);
curl_multi_add_handle($queue, $ch);
$map[(string) $ch] = $url;
}
$responses = array();
do {
while (($code = curl_multi_exec($queue, $active)) == CURLM_CALL_MULTI_PERFORM) ;
if ($code != CURLM_OK) { break; }
// a request was just completed -- find out which one
while ($done = curl_multi_info_read($queue)) {
// get the info and content returned on the request
$info = curl_getinfo($done['handle']);
$error = curl_error($done['handle']);
$results = callback(curl_multi_getcontent($done['handle']), $delay);
$responses[$map[(string) $done['handle']]] = compact('info', 'error', 'results');
// remove the curl handle that just completed
curl_multi_remove_handle($queue, $done['handle']);
curl_close($done['handle']);
}
// Block for data in / output; error handling is done by curl_multi_exec
if ($active > 0) {
curl_multi_select($queue, 0.5);
}
} while ($active);
curl_multi_close($queue);
return $responses;
}
3. 两种并发实现的性能对比
改进前后的性能对比试验在LINUX主机上进行, 测试时使用的并发队列如下:
http://item.taobao.com/item.htm?id=14392877692
http://item.taobao.com/item.htm?id=16231676302
http://item.taobao.com/item.htm?id=17037160462
http://item.taobao.com/item.htm?id=5522416710
http://item.taobao.com/item.htm?id=16551116403
http://item.taobao.com/item.htm?id=14088310973
简要说明下实验设计的原则和性能测试结果的格式: 为保证结果的可靠, 每组实验重复20次, 在单次实验中, 给定相同的接口URL集合, 分别测量Classic(指经典的并发机制)和Rolling(指改进后的并发机制)两种并发机制的耗时(秒为单位), 耗时短者胜出(Winner), 并计算节省的时间(Excellence, 秒为单位)以及性能提升比例(Excel. %). 为了尽量贴近真实的请求而又保持实验的简单, 在对返回结果的处理上只是做了简单的正则表达式匹配, 而没有进行其他复杂的操作. 另外, 为了确定结果处理回调对性能对比测试结果的影响, 可以使用usleep模拟现实中比较负责的数据处理逻辑(如提取, 分词, 写入文件或数据库等).
性能测试中用到的回调函数为:
复制代码 代码如下:
function callback($data, $delay) {
preg_match_all('/<h3>(.+)<\/h3>/iU', $data, $matches);
usleep($delay);
return compact('data', 'matches');
}
数据处理回调无延迟时: Rolling Curl略优, 但性能提升效果不明显.
数据处理回调延迟5毫秒: Rolling Curl完胜, 性能提升40%左右.
通过上面的性能对比, 在处理URL队列并发的应用场景中Rolling cURL应该是更加的选择, 并发量非常大(1000+)时, 可以控制并发队列的最大长度, 比如20, 每当1个URL返回并处理完毕之后立即加入1个尚未请求的URL到队列中, 这样写出来的代码会更加健壮, 不至于并发数太大而卡死或崩溃. 详细的实现请参考: http://code.google.com/p/rolling-curl/
1. 经典cURL并发机制及其存在的问题
经典的cURL实现机制在网上很容易找到, 比如参考PHP在线手册的如下实现方式:
复制代码 代码如下:
function classic_curl($urls, $delay) {
$queue = curl_multi_init();
$map = array();
foreach ($urls as $url) {
// create cURL resources
$ch = curl_init();
// set URL and other appropriate options
curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, $url);
curl_setopt($ch, CURLOPT_TIMEOUT, 1);
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, 1);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HEADER, 0);
curl_setopt($ch, CURLOPT_NOSIGNAL, true);
// add handle
curl_multi_add_handle($queue, $ch);
$map[$url] = $ch;
}
$active = null;
// execute the handles
do {
$mrc = curl_multi_exec($queue, $active);
} while ($mrc == CURLM_CALL_MULTI_PERFORM);
while ($active > 0 && $mrc == CURLM_OK) {
if (curl_multi_select($queue, 0.5) != -1) {
do {
$mrc = curl_multi_exec($queue, $active);
} while ($mrc == CURLM_CALL_MULTI_PERFORM);
}
}
$responses = array();
foreach ($map as $url=>$ch) {
$responses[$url] = callback(curl_multi_getcontent($ch), $delay);
curl_multi_remove_handle($queue, $ch);
curl_close($ch);
}
curl_multi_close($queue);
return $responses;
}
首先将所有的URL压入并发队列, 然后执行并发过程, 等待所有请求接收完之后进行数据的解析等后续处理. 在实际的处理过程中, 受网络传输的影响, 部分URL的内容会优先于其他URL返回, 但是经典cURL并发必须等待最慢的那个URL返回之后才开始处理, 等待也就意味着CPU的空闲和浪费. 如果URL队列很短, 这种空闲和浪费还处在可接受的范围, 但如果队列很长, 这种等待和浪费将变得不可接受.
2. 改进的Rolling cURL并发方式
仔细分析不难发现经典cURL并发还存在优化的空间, 优化的方式时当某个URL请求完毕之后尽可能快的去处理它, 边处理边等待其他的URL返回, 而不是等待那个最慢的接口返回之后才开始处理等工作, 从而避免CPU的空闲和浪费. 闲话不多说, 下面贴上具体的实现:
复制代码 代码如下:
function rolling_curl($urls, $delay) {
$queue = curl_multi_init();
$map = array();
foreach ($urls as $url) {
$ch = curl_init();
curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, $url);
curl_setopt($ch, CURLOPT_TIMEOUT, 1);
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, 1);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HEADER, 0);
curl_setopt($ch, CURLOPT_NOSIGNAL, true);
curl_multi_add_handle($queue, $ch);
$map[(string) $ch] = $url;
}
$responses = array();
do {
while (($code = curl_multi_exec($queue, $active)) == CURLM_CALL_MULTI_PERFORM) ;
if ($code != CURLM_OK) { break; }
// a request was just completed -- find out which one
while ($done = curl_multi_info_read($queue)) {
// get the info and content returned on the request
$info = curl_getinfo($done['handle']);
$error = curl_error($done['handle']);
$results = callback(curl_multi_getcontent($done['handle']), $delay);
$responses[$map[(string) $done['handle']]] = compact('info', 'error', 'results');
// remove the curl handle that just completed
curl_multi_remove_handle($queue, $done['handle']);
curl_close($done['handle']);
}
// Block for data in / output; error handling is done by curl_multi_exec
if ($active > 0) {
curl_multi_select($queue, 0.5);
}
} while ($active);
curl_multi_close($queue);
return $responses;
}
3. 两种并发实现的性能对比
改进前后的性能对比试验在LINUX主机上进行, 测试时使用的并发队列如下:
http://item.taobao.com/item.htm?id=14392877692
http://item.taobao.com/item.htm?id=16231676302
http://item.taobao.com/item.htm?id=17037160462
http://item.taobao.com/item.htm?id=5522416710
http://item.taobao.com/item.htm?id=16551116403
http://item.taobao.com/item.htm?id=14088310973
简要说明下实验设计的原则和性能测试结果的格式: 为保证结果的可靠, 每组实验重复20次, 在单次实验中, 给定相同的接口URL集合, 分别测量Classic(指经典的并发机制)和Rolling(指改进后的并发机制)两种并发机制的耗时(秒为单位), 耗时短者胜出(Winner), 并计算节省的时间(Excellence, 秒为单位)以及性能提升比例(Excel. %). 为了尽量贴近真实的请求而又保持实验的简单, 在对返回结果的处理上只是做了简单的正则表达式匹配, 而没有进行其他复杂的操作. 另外, 为了确定结果处理回调对性能对比测试结果的影响, 可以使用usleep模拟现实中比较负责的数据处理逻辑(如提取, 分词, 写入文件或数据库等).
性能测试中用到的回调函数为:
复制代码 代码如下:
function callback($data, $delay) {
preg_match_all('/<h3>(.+)<\/h3>/iU', $data, $matches);
usleep($delay);
return compact('data', 'matches');
}
数据处理回调无延迟时: Rolling Curl略优, 但性能提升效果不明显.
数据处理回调延迟5毫秒: Rolling Curl完胜, 性能提升40%左右.
通过上面的性能对比, 在处理URL队列并发的应用场景中Rolling cURL应该是更加的选择, 并发量非常大(1000+)时, 可以控制并发队列的最大长度, 比如20, 每当1个URL返回并处理完毕之后立即加入1个尚未请求的URL到队列中, 这样写出来的代码会更加健壮, 不至于并发数太大而卡死或崩溃. 详细的实现请参考: http://code.google.com/p/rolling-curl/
标签:
PHP,curl
相思资源网 Design By www.200059.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
相思资源网 Design By www.200059.com
暂无PHP curl 并发最佳实践代码分享的评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。