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复制代码 代码如下:
<?php
/**
* @author Yuans
* @copyright php.com
* @package 函数的常用使用方法及特性.
*/
# 基础函数编写注意点.
// 为了方便ide的管理及代码提示功能,我们在所有函数命名时使用fun_开头.
function fun_cutstr($str,$str_width=0,$str_pad='...'){
// 每个函数都得考虑一些异常的情况, 比如函数引入不对, 为0,为false等.
// 由于外部期望返回截取字符后的字符,所以就算此函数不工作,也应该将它传进来的值给返回.
if(empty($str) === true || empty($str_width) === true)
return $str;
// 参数过滤
$str_width += 0;
// 保持一个原则, 尽量不要去污染原始参数,
$return_str = mb_strcut($str,0,$str_width,'utf-8');
// 加强判断, 如果return_str无法有值,由于是mb函数,许多服务器会无法执行.
if(empty($return_str) === false){
return $return_str.$str_pad;
}else{
return $str;
}
}
echo fun_cutstr('aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',5); // out disply: "aaaaa...";
# 由于是utf-8编码, 所以每个汉字为4字节, 此处将返回"我是...";
echo fun_cutstr('我是个技术工作者',8);
# 或者我们需要考虑对函数的严重破坏,比如如下函数
echo fun_cutstr(false); //out: false
echo fun_cutstr('tbbbbbbbbs','aaaaaaaa'); // out: tbbbbbbbbs
echo fun_cutstr('','aaaaaaaa'); //out: empty
?>
PHP函数的一些基础知识
A: 跟变量命名一样,不可以内置函数名,不可以用数字来命名函数.
B: 重复调用性.
C: 支持静态元素.
D: 支持不固定参数
个人建议技术员对函数做如下规范:
A: 函数名建立分类前缀, 比如字符型的就str_xxx, 布尔型的就 bool_xxxx, 公共函数就 open_xxx 应用型的函数就 APP_xxxx, 临时型的就 temp_xxx
B: 函数的第一步请先判断, 虽然有时自己知道一定会传入某个类型的参数,但作为标准化来说, 先判断再处理是为了程序的健壮也是为了安全.
C: 不要污染原始变量, 如果你有项目经验,有debug应用经验,你就会明白.
D: 引用函数尽量少用,占用内存非常大,损耗严重.
E:不要用大写来编写代码, 不要觉得很cool.
F: 过份产生函数是一种退步的方式, 你可以思考着是否具有重复性, 是否需要包装性, 随意将过程封成函数不是明智之举.
G: 写好你的函数注释.
复制代码 代码如下:
<?php
$b = &fun_cutstr('aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',5); // out disply: "aaaaa...";
fun_cutstr('cccccccccccccccccc',5);
echo $b;
?>
引用函数将在php 5.3版本上无法正常运行, 6.0也最终将其抛弃, 理论上讲echo $b,将会返回ccccc...
$b引入了函数的地址, 为此函数的任何改变都会被赋值给$b.
当然这些真的可以很少用, 不必太在意,特别是新学习者.
静态函数如下表示:
复制代码 代码如下:
<?php
/**
* @author Yuans
* @copyright php.com
* @package 函数的常用使用方法及特性.
*/
# 静态函数编写注意点.
function fun_static(){
static $a = 1;
echo $a ++;
}
fun_static();
fun_static();
fun_static();
?>
static $a = 1; 仅会在第一次调用函数时执行, 表明它是个静态, 第二次执行时, $a变量就是取回静态的值, 而不会去执行$a = 1的赋值.如此类推, 数值不停地相加.<BR>
<?php
/**
* @author Yuans
* @copyright php.com
* @package 函数的常用使用方法及特性.
*/
# 基础函数编写注意点.
// 为了方便ide的管理及代码提示功能,我们在所有函数命名时使用fun_开头.
function fun_cutstr($str,$str_width=0,$str_pad='...'){
// 每个函数都得考虑一些异常的情况, 比如函数引入不对, 为0,为false等.
// 由于外部期望返回截取字符后的字符,所以就算此函数不工作,也应该将它传进来的值给返回.
if(empty($str) === true || empty($str_width) === true)
return $str;
// 参数过滤
$str_width += 0;
// 保持一个原则, 尽量不要去污染原始参数,
$return_str = mb_strcut($str,0,$str_width,'utf-8');
// 加强判断, 如果return_str无法有值,由于是mb函数,许多服务器会无法执行.
if(empty($return_str) === false){
return $return_str.$str_pad;
}else{
return $str;
}
}
echo fun_cutstr('aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',5); // out disply: "aaaaa...";
# 由于是utf-8编码, 所以每个汉字为4字节, 此处将返回"我是...";
echo fun_cutstr('我是个技术工作者',8);
# 或者我们需要考虑对函数的严重破坏,比如如下函数
echo fun_cutstr(false); //out: false
echo fun_cutstr('tbbbbbbbbs','aaaaaaaa'); // out: tbbbbbbbbs
echo fun_cutstr('','aaaaaaaa'); //out: empty
?>
PHP函数的一些基础知识
A: 跟变量命名一样,不可以内置函数名,不可以用数字来命名函数.
B: 重复调用性.
C: 支持静态元素.
D: 支持不固定参数
个人建议技术员对函数做如下规范:
A: 函数名建立分类前缀, 比如字符型的就str_xxx, 布尔型的就 bool_xxxx, 公共函数就 open_xxx 应用型的函数就 APP_xxxx, 临时型的就 temp_xxx
B: 函数的第一步请先判断, 虽然有时自己知道一定会传入某个类型的参数,但作为标准化来说, 先判断再处理是为了程序的健壮也是为了安全.
C: 不要污染原始变量, 如果你有项目经验,有debug应用经验,你就会明白.
D: 引用函数尽量少用,占用内存非常大,损耗严重.
E:不要用大写来编写代码, 不要觉得很cool.
F: 过份产生函数是一种退步的方式, 你可以思考着是否具有重复性, 是否需要包装性, 随意将过程封成函数不是明智之举.
G: 写好你的函数注释.
复制代码 代码如下:
<?php
$b = &fun_cutstr('aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa',5); // out disply: "aaaaa...";
fun_cutstr('cccccccccccccccccc',5);
echo $b;
?>
引用函数将在php 5.3版本上无法正常运行, 6.0也最终将其抛弃, 理论上讲echo $b,将会返回ccccc...
$b引入了函数的地址, 为此函数的任何改变都会被赋值给$b.
当然这些真的可以很少用, 不必太在意,特别是新学习者.
静态函数如下表示:
复制代码 代码如下:
<?php
/**
* @author Yuans
* @copyright php.com
* @package 函数的常用使用方法及特性.
*/
# 静态函数编写注意点.
function fun_static(){
static $a = 1;
echo $a ++;
}
fun_static();
fun_static();
fun_static();
?>
static $a = 1; 仅会在第一次调用函数时执行, 表明它是个静态, 第二次执行时, $a变量就是取回静态的值, 而不会去执行$a = 1的赋值.如此类推, 数值不停地相加.<BR>
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暂无php函数的常用方法及注意之处小结的评论...
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。