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常用的图片处理工具有GD,ImageMagick,GraphicsMagick等等。GD就是个阿斗,略过不提;ImageMagick是目前最流行的图片处理工具,它的功能非常丰富;GraphicsMagick的功能略逊于ImageMagick,但是它的效率更强悍,就好比Apache和Nginx一样,一个功能更强,一个效率更胜。
现在更看重效率,所以本文就以GraphicsMagick为例来说说:
对于PHPer来说,有两种使用GraphicsMagick的方式:
1:使用PECL Gmagick扩展。
2:使用GraphicsMagick命令行。
PECL扩展的方式我并不喜欢,一来PECL代码Bug多多,二来PECL扩展的实现,代码写起来很罗嗦:比如缩放一个GIF动画图片,如果你用命令行的方式,一句话就搞定,而用PECL扩展的话,还得先算动画有几帧,再循环处理,很麻烦。所以说我更倾向于使用命令行的方式,虽然命令行操作听起来很“重”,但如果建立若干台图片服务器,通过Gearman连接起来,其实很是很有弹性的。
下面我们就以GraphicsMagick为例,采用命令行的方式来看看如何使用缩略图功能:
先上一个原始图片(input.jpg:160x120),以后的各个例子都会用到它:
BTW:列位看官现在可以咽口水了。
缩略图1
gm convert input.jpg -thumbnail '100x100' output_1.jpg
实际生成的图片大小是:100x75,也就是说说按此命令,会保持图片比例不变生成缩略图。这样很不错,但是有一个潜在的问题:我们不能简单明了的知道图片的最终大小,结果是前端显示的时候,无法设置img标签的width和height属性,如果我没记错的话,一般是推荐设定width和height属性的,否则浏览器渲染起来可能会稍稍慢一点。
缩略图2
gm convert input.jpg -thumbnail '100x100!' output_2.jpg
这次实际生成的图片大小按定义来,但图片变形了,有时候这是不能接受的。
缩略图3
gm convert input.jpg -thumbnail '100x100^' \
-gravity center -extent 100x100 output_3.jpg
这次不仅保证了大小,还保证了比例。不过图片经过了裁剪。
缩略图4
gm convert input.jpg -thumbnail '100x100' \
-background gray -gravity center -extent 100x100 output_4.jpg
这次不仅保证了大小,还保证了比例,同时没有对图片进行任何裁剪,多余的部分按指定颜色进行填充。
缩略图5
gm convert input.jpg -thumbnail '10000@' \
-background gray -gravity center -extent 100x100 output_5.jpg
这次保证了大小和比例,其中的10000就是100x100的乘积,同时在填充和裁剪之间做了一个平衡。
明白了以上几个例子,缩略图基本就能通吃了,肯定有一种会适合你的需求。GraphicsMagick的资料非常少,但好消息是GraphicsMagick和ImageMagick的用法基本兼容,所以你可以通过ImageMagick的资料来套用。
补充:如果想让用户手动裁剪头片的话,imgAreaSelect是个好选择。
现在更看重效率,所以本文就以GraphicsMagick为例来说说:
对于PHPer来说,有两种使用GraphicsMagick的方式:
1:使用PECL Gmagick扩展。
2:使用GraphicsMagick命令行。
PECL扩展的方式我并不喜欢,一来PECL代码Bug多多,二来PECL扩展的实现,代码写起来很罗嗦:比如缩放一个GIF动画图片,如果你用命令行的方式,一句话就搞定,而用PECL扩展的话,还得先算动画有几帧,再循环处理,很麻烦。所以说我更倾向于使用命令行的方式,虽然命令行操作听起来很“重”,但如果建立若干台图片服务器,通过Gearman连接起来,其实很是很有弹性的。
下面我们就以GraphicsMagick为例,采用命令行的方式来看看如何使用缩略图功能:
先上一个原始图片(input.jpg:160x120),以后的各个例子都会用到它:
BTW:列位看官现在可以咽口水了。
缩略图1
gm convert input.jpg -thumbnail '100x100' output_1.jpg
实际生成的图片大小是:100x75,也就是说说按此命令,会保持图片比例不变生成缩略图。这样很不错,但是有一个潜在的问题:我们不能简单明了的知道图片的最终大小,结果是前端显示的时候,无法设置img标签的width和height属性,如果我没记错的话,一般是推荐设定width和height属性的,否则浏览器渲染起来可能会稍稍慢一点。
缩略图2
gm convert input.jpg -thumbnail '100x100!' output_2.jpg
这次实际生成的图片大小按定义来,但图片变形了,有时候这是不能接受的。
缩略图3
gm convert input.jpg -thumbnail '100x100^' \
-gravity center -extent 100x100 output_3.jpg
这次不仅保证了大小,还保证了比例。不过图片经过了裁剪。
缩略图4
gm convert input.jpg -thumbnail '100x100' \
-background gray -gravity center -extent 100x100 output_4.jpg
这次不仅保证了大小,还保证了比例,同时没有对图片进行任何裁剪,多余的部分按指定颜色进行填充。
缩略图5
gm convert input.jpg -thumbnail '10000@' \
-background gray -gravity center -extent 100x100 output_5.jpg
这次保证了大小和比例,其中的10000就是100x100的乘积,同时在填充和裁剪之间做了一个平衡。
明白了以上几个例子,缩略图基本就能通吃了,肯定有一种会适合你的需求。GraphicsMagick的资料非常少,但好消息是GraphicsMagick和ImageMagick的用法基本兼容,所以你可以通过ImageMagick的资料来套用。
补充:如果想让用户手动裁剪头片的话,imgAreaSelect是个好选择。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。