复制代码 代码如下:
// 代码 1
// 外观层类
class LWordHomePage {
// 添加留言
public function append($newLWord) {
// 调用中间服务层
$serv = new LWordServiceCore();
$serv->append($newLWord);
}
};
// 中间服务层
class LWordServiceCore {
// 添加留言
public function append($newLWord) {
// 调用数据访问层
$dbTask = new LWordDBTask();
$dbTask->append($newLWord);
}
};
// 数据访问层
class LWordDBTask {
// 添加留言
public function append($newLWord) {
// 数据层代码(省略)
}
};
执行时序图,如图1所示:
(图1),简单三层结构时序图
从代码和时序图中可以直观看出三层结构的调用顺序。但实际开发中这种简单三层结构并不能满足需求!我们先从外观层与中间服务层这两层的代码开始讨论。在外观层LWordHomePage类中直接使用new关键字创建并调用中间服务类LWordServiceCore属于一种硬编码的方式。在实际项目开发过程中,外观层和中间服务层可能会由不同的人员来开发,即一个功能模块由多个人共同完成。而外观层LWordHomePage类的开发进度是不可能等到LWordServiceCore类完全开发完成之后才开始(换句话来说就是,外观层不可能等到中间服务层完全开发完成之后才开始),这样的协作效率非常低!为了使项目可以由多人同时开发,所以我们要切割代码设计。我们可以组织一个临时的中间服务类来满足外观层的开发进度。等到中间服务层完全开发完成之后,替换一下就可以了……如图2所示:
(图2),外观层在不同的服务间切换
显然,要实现这样的需求,在外观层中直接使用new关键字创建和调用LWordServiceCore类是非常不灵活的!这很难做到灵活的随意的切换!!我们可以创建TempService类充当中间服务层的临时实现。我们还需要分析一下TempService和LWordServiceCore这两个类,它们都具备相同的append函数用于添加留言,只不过一个是临时的而另外一个是真实的。既然TempService和LWordServiceCore这两个类都有公共函数,那么就应该可以有一个公共的父类。考虑到对这个公共的上级类没有别的成员和属性,所以将这个公共的上级类定义为接口,即ILWordService!UML类图如图3所示:
(图3)定义和实现ILWordService接口
在LWordHomePage类中并不直接创建TempService或者LWordServiceCore类对象,创建过程会交给一个工厂类MyServiceFactory(简单工厂模式)。这样一来,外观层中的LWordHomePage类只需要知道ILWordService接口即可,外观层代码并不关心具体的中间服务代码是什么,这样就极好的实现了外观层与具体服务代码的分离。
这相当于什么呢?就好比两个硬件工程师,一个是制造计算机显卡的,一个是制造计算机主板的。制造显卡的工程师可以把显卡插到到一块测试电路中,来测试显卡是否可以正常工作?同样,制造主板的工程师也可以把主板插入到另一块测试电路中,来测试主板是否可以正常工作?等到这两位工程师都各自完成工作之后,将他俩的工作成果对接在一起就可以了。这是一种并行开发方式,几乎可以省掉一半的时间。从软件工程的角度来讲,我们在设计接口代码的时候也应该考虑是否需要支持多人同时开发,从而提高生产效率。
依照UML类图(如图3所示),我们修改PHP代码如代码2所示:
复制代码 代码如下:
// 代码2, 通过工厂创建留言服务并调用
// 外观层类
class LWordHomePage {
// 添加留言
public function append($newLWord) {
// 调用中间服务
$serv = MyServiceFactory::create();
// 注意此时是操作 ILWordService 接口, 而非 LWordService 类
$serv->append($newLWord);
}
};
// 留言服务接口
interface ILWordService {
public function append($newLWord);
};
// 服务工厂类
class MyServiceFactory {
// 创建留言服务
public static function create() {
if (1) {
// 返回中间服务层
return new LWordServiceCore();
} else {
// 返回临时实现
return new TempService();
}
}
}
// 临时服务类
class TempService implements ILWordService {
// 添加留言
public function append($newLWord) {
// 临时代码(省略)
}
};
// 中间服务层
class LWordServiceCore implements ILWordService {
// 添加留言
public function append($newLWord) {
// 调用数据访问层
$dbTask = new LWordDBTask();
$dbTask->append($newLWord);
}
};
// 数据访问层
class LWordDBTask {
// 添加留言
public function append($newLWord) {
// 数据层代码(省略)
}
};
时序图如图4所示:
(图4)通过工厂类创建留言服务
PHP,三层结构
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。