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在PHP5中 const定义的常量与定义变量的方法不同,不需要加 $ 修饰符。const PI = 3.14; 这样就可以。
而使用const 定义的常量名称一般都大写,这是一个约定,在任何语言中都是这样。
如果定义的常量由多个单词组成,使用 _ 连接,这也是约定。
比如, MAX_MUMBER 这样的命名方式。一个良好的命名方式,是程序员必须注意的。
类中的常量使用起来类似静态变量,不同点只是它的值不能被改变。我们使用 类名::常量名 来调用这个常量。
复制代码 代码如下:
<?
//声明一个final类Math
class Math{
const PI = 3.14;
public function __toString(){
return "这是Math类。";
}
//这里写了一个算圆面积的方法.使用了Const常量,
//注意使用的方法,类似与静态变量.
public final function areaOfCircular($r){
return $r * $r * self::PI ;
}
public final function max($a,$b){
return $a > $b ? $a : $b ;
}
}
echo Math::PI ;
?>
程序运行结果:
复制代码 代码如下: 3.14
尝试为const定义的常量赋值,将会出现错误。
复制代码 代码如下:
<?
//声明一个final类Math
class Math{
const PI = 3.14;
public function __toString(){
return "这是Math类。";
}
//这里写了一个算圆面积的方法.使用了Const常量,
//注意使用的方法,类似与静态变量.
public final function areaOfCircular($r){
return $r * $r * self::PI ;
}
public final function max($a,$b){
return $a > $b ? $a : $b ;
}
public function setPI($a){
self::PI = 3.1415;
}
}
echo Math::PI ;
?>
程序运行结果:
复制代码 代码如下:Parse error: parse error in E:\PHPProjects\test.php on line 17
而使用const 定义的常量名称一般都大写,这是一个约定,在任何语言中都是这样。
如果定义的常量由多个单词组成,使用 _ 连接,这也是约定。
比如, MAX_MUMBER 这样的命名方式。一个良好的命名方式,是程序员必须注意的。
类中的常量使用起来类似静态变量,不同点只是它的值不能被改变。我们使用 类名::常量名 来调用这个常量。
复制代码 代码如下:
<?
//声明一个final类Math
class Math{
const PI = 3.14;
public function __toString(){
return "这是Math类。";
}
//这里写了一个算圆面积的方法.使用了Const常量,
//注意使用的方法,类似与静态变量.
public final function areaOfCircular($r){
return $r * $r * self::PI ;
}
public final function max($a,$b){
return $a > $b ? $a : $b ;
}
}
echo Math::PI ;
?>
程序运行结果:
复制代码 代码如下: 3.14
尝试为const定义的常量赋值,将会出现错误。
复制代码 代码如下:
<?
//声明一个final类Math
class Math{
const PI = 3.14;
public function __toString(){
return "这是Math类。";
}
//这里写了一个算圆面积的方法.使用了Const常量,
//注意使用的方法,类似与静态变量.
public final function areaOfCircular($r){
return $r * $r * self::PI ;
}
public final function max($a,$b){
return $a > $b ? $a : $b ;
}
public function setPI($a){
self::PI = 3.1415;
}
}
echo Math::PI ;
?>
程序运行结果:
复制代码 代码如下:Parse error: parse error in E:\PHPProjects\test.php on line 17
标签:
PHP,面向对象,常量
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。