1. 方法概述
首先,写一个最简单的函数,大家看一眼就可以了:
<html> <head> <title>HelloPHP</title> </head> <body> <?php function CustomPrint($str) { for($i=0;$i<5;$i++) { echo($str); echo('<br/>'); } } CustomPrint("Hello"); ?> </body> </html>
通过这个例子,相信大家都了解了PHP中函数的大致写法,至于语法上,和其他类C语言差别不大,也都是while,for,if等,至于其他不同之处,会在之后的文章中,逐渐来说。
OK,那我来总结一下,这个方法的要点:
A. PHP的方法用function来声明,这一点类似于我们熟悉的Javascript.
B. 在使用变量必须要以美元符($)来开头。
2. 参数的引用传递和值传递
参数的值传递和引用传递,相信每个人在学习C语言时都接触到了,在此用C#来写例子:
public void Swap(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; } public void Swap(ref int a, ref int b) { int temp = a; a = b; b = temp; }
那在这里就写一个PHP版本。
<?php function Swap1($a,$b) { $temp=$a; $a=$b; $b=$temp; } function Swap2(&$a,&$b) { $temp=$a; $a=$b; $b=$temp; } function CustomPrint($str) { echo($str); echo("<br/>"); } $a=1; $b=2; Swap1($a,$b); CustomPrint("值传递的结果:"); CustomPrint('$a='.$a); CustomPrint('$b='.$b); $a=1; $b=2; Swap2($a,$b); CustomPrint("引用传递的结果:"); CustomPrint('$a='.$a); CustomPrint('$b='.$b); ?>
在这个例子中:有两点我需要说明:
A. 值传递和引用传递的区别在于在参数前的“&”.
B. CustomPrint('$a='.$a);在这句中,需要特殊说明一下单引号和双引号的区别,他们之间只有一个区别,就是能否解析变量名,这个例子就足够说明问题了:
<?php $a=1; echo("$a"); echo("<br/>"); echo('$a'); ?>
最后,说下关于性能的问题,在按值传递时,PHP需要进行复制,然后再传递,这样如果那些大对象或者字符串的话,就会不仅仅耗费时间,而且对空间也是一种浪费。这时,如果进行引用传递,就免去了耗费性能的复制操作。对性能提高很有好处。
3. 作用域问题
在C#中,由于变量在使用之前必须声明,因此会涉及到一个作用域和子作用域的概念,而在PHP中则没有这样的概念。
我们来看一段C#代码:
public class Student { private string name; public void SayHello() { HttpContext.Current.Response.Write("Hello,I am " + name); } }
也就是说,在方法内可以访问外部类声明的变量,但是在PHP中则不一样:
<?php $name="kym"; function SayHello() { if(isset($name)) { echo("Hello $name"); } else { echo('$name is undefined'); } } SayHello(); ?>
这里说明一个函数“isset”,这个函数可以检测一个变量是否被定义,或者是否是空字符串。
那么这个结果说明,在函数体内,无法访问到外部变量$name。
在这里在多提一点:一个与unset对应的函数:unset。该函数用于移除一个变量的值。
写个简单的例子:
<?php $name="kym"; if(isset($name)) { echo("Yes"); } else { echo("No"); } unset($name); if(isset($name)) { echo("Yes"); } else { echo("No"); } ?>
关于这些会在之后的垃圾回收里详细提及。
php,函数
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。