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摘要: 三次握手,四次挥手
意思是tcp建立连接时需要三次交互来完成,A发起连接
A --- SYN --> B A <-- SYN + ACK --- B (1) A --- ACK --> B
而关闭tcp连接需要四次交互,A发起关闭
A --- FIN --> B A <-- ACK --- B (1) A <-- FIN --- B A --- ACK --> B (2)
这里在(1)时B开始处于CLOSE_WAIT状态,一直到收到ACK后B才转为CLOSED ,而A就处于TIME_WAIT状态,一直到2MSL(Max Segament Lifetime)才转为CLOSED
为什么需要2MSL才真正转为CLOSED?是因为需要缓冲时间万一B丢失ACK重发FIN的话还可以回复ACK,还有就是2MSL后“迷失”在网络上的包全部失效
大量的 TIME_WAIT 和 CLOSE_WAIT 会造成服务器的连接资源被浪费甚至占满后导致服务器服务拒绝,怎么解决?
解决TIME_WAIT
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 #开启快速回收,默认0 net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 #开启重用,默认0 net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30 # 减小fin_timeout,默认60,单位s
系统参数的配置可以解决time_wait,但是close_wait就没那么简单了
解决CLOSE_WAIT
一般都是服务端的代码问题。
绝大多数都是客户端发起关闭,这样可知HTTP服务器应该会有很多TIME_WAIT,不过当http使用keep-alive后服务端会主动断连。
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
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