1) 使用字典dict()
循环遍历出一个可迭代对象中的元素,如果字典没有该元素,那么就让该元素作为字典的键,并将该键赋值为1,如果存在就将该元素对应的值加1.
lists = ['a','a','b',5,6,7,5] count_dict = dict() for item in lists: if item in count_dict: count_dict[item] += 1 else: count_dict[item] = 1
2) 使用defaultdict()
defaultdict(parameter)可以接受一个类型参数,如str,int等,但传递进来的类型参数,不是用来约束值的类型,更不是约束键的类型,而是当键不存在的话,实现一种值的初始化
defaultdict(int):初始化为 0
defaultdict(float):初始化为 0.0
defaultdict(str):初始化为 ”
from collections import defaultdict lists = ['a', 'a', 'b', 5, 6, 7, 5] count_dict = defaultdict(int) for item in lists: count_dict[item] += 1
3) 使用集合(set)和列表(list)
先使用set去重,然后循环的把每一个元素和每一个元素对应的次数lists.count(item)组成一个元组放在列表里面
lists = ['a', 'a', 'b', 5, 6, 7, 5] count_set = set(lists) count_list = list() for item in count_set: count_list.append((item,lists.count(item))
4) 使用Counter
Counter是一个容器对象,主要的作用是用来统计散列对象,可以使用三种方式来初始化
参数里面参数可迭代对象 Counter("success")
传入关键字参数Counter((s=3,c=2,e=1,u=1))
传入字典 Counter({"s":3,"c"=2,"e"=1,"u"=1})
Counter()对象还有几个可以调用的方法,代码里面分别进行了说明
from collections import Counter lists = ['a', 'a', 'b', 5, 6, 7, 5] a = Counter(lists) print(a) # Counter({'a': 2, 5: 2, 'b': 1, 6: 1, 7: 1}) a.elements() # 获取a中所有的键,返回的是一个对象,我们可以通过list来转化它 a.most_common(2) # 前两个出现频率最高的元素已经他们的次数,返回的是列表里面嵌套元组 a['zz'] # 访问不存在的时候,默认返回0 a.update("aa5bzz") # 更新被统计的对象,即原有的计数值与新增的相加,而不是替换 a.subtrct("aaa5z") # 实现与原有的计数值相减,结果运行为0和负值
以上这篇浅谈python中统计计数的几种方法和Counter详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。