本文实例讲述了Ubuntu下使用Python实现游戏制作中的切分图片功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
why
拿到一个人物行走的素材,要用TexturePacker打包。TexturePacker打包后,助于游戏加载图片效率,且比较好管理。
目前得到一张整图,无法直接导入到TexturePacker。
what
切片:使用切片将源图像分成许多的功能区域。
how
1 ubuntu下图片处理软件 GIMP: 画好参考线后, 点击 滤镜->WEB ->切片
2 python + PIL (pip install pillow
安装)
第一种手动太麻烦,不好精细自动化操作。
采用第二种
# coding=utf-8 from PIL import Image import os def mkdir(path): # 去除首位空格 path=path.strip() # 去除尾部 \ 符号 path=path.rstrip("\\") # 判断路径是否存在 # 存在 True # 不存在 False isExists=os.path.exists(path) # 判断结果 if not isExists: # 如果不存在则创建目录 print path+' 创建成功' # 创建目录操作函数 os.makedirs(path) return True else: # 如果目录存在则不创建,并提示目录已存在 print path+' 目录已存在' return False cnt = 0 imageName = 'mageStand.png' pathName = 'mageStand' img = Image.open(imageName) ori_w,ori_h = img.size row = 4 col = 4 for j in range(0, col): Y = j*ori_h/col Y_end = Y + ori_h/col for i in range(0, row): X = i*ori_w/row X_end = X + ori_w/row print X, X_end if 8 == cnt: pathName+="adv" cnt = 0 mkdir(pathName) fileName = '%s/a_%d.png' %(pathName, cnt) img.crop((X, Y, X_end, Y_end)).save( fileName ) cnt+=1
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。