相思资源网 Design By www.200059.com
本文实例讲述了Python基于分水岭算法解决走迷宫游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:
#Solving maze with morphological transformation """ usage:Solving maze with morphological transformation needed module:cv2/numpy/sys ref: 1.http://www.mazegenerator.net/ 2.http://blog.leanote.com/post/leeyoung/539a629aab35bc44e2000000 @author:Robin Chen """ import cv2 import numpy as np import sys def SolvingMaze(image): #load an image try: img = cv2.imread(image) except Exception,e: print 'Error:can not open the image!' sys.exit() #show image #cv2.namedWindow('image', cv2.WINDOW_NORMAL) cv2.imshow('maze_image',img) #convert to gray gray_image = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY) #show gray image #cv2.imshow('gray_image',gray_image) #convert to binary image retval,binary_image = cv2.threshold(gray_image, 10,255, cv2.THRESH_BINARY_INV) #cv2.imshow('binary_image',binary_image) contours,hierarchy = cv2.findContours(binary_image, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_NONE) if len(contours) != 2: sys.exit("This is not a 'perfect maze' with just 2 walls!") h, w, d = img.shape #The first wall path = np.zeros((h,w),dtype = np.uint8)#cv2.CV_8UC1 cv2.drawContours(path, contours, 0, (255,255,255),-1)#cv2.FILLED #cv2.imshow('The first wall',path) #Dilate the wall by a few pixels kernel = np.ones((19, 19), dtype = np.uint8) path = cv2.dilate(path, kernel) #cv2.imshow('Dilate the wall by a few pixels',path) #Erode by the same amount of pixels path_erode = cv2.erode(path, kernel); #cv2.imshow('Erode by the same amount of pixels',path_erode) #absdiff path = cv2.absdiff(path, path_erode); #cv2.imshow('absdiff',path) #solution channels = cv2.split(img); channels[0] &= ~path; channels[1] &= ~path; channels[2] |= path; dst = cv2.merge(channels); cv2.imshow("solution", dst); #waiting for any key to close windows cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows() if __name__ == '__main__': image = sys.argv[-1] SolvingMaze(image)
更多关于Python相关内容可查看本站专题:《Python游戏开发技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python Socket编程技巧总结》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总》
希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
相思资源网 Design By www.200059.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
相思资源网 Design By www.200059.com
暂无Python基于分水岭算法解决走迷宫游戏示例的评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。