Channel是Go中的一个核心类型,你可以把它看成一个管道,通过它并发核心单元就可以发送或者接收数据进行通讯(communication)。
它的操作符是箭头 <- 。
ch <- v // 发送值v到Channel ch中
v := <-ch // 从Channel ch中接收数据,并将数据赋值给v
(箭头的指向就是数据的流向)
就像 map 和 slice 数据类型一样, channel必须先创建再使用:
ch := make(chan int)
Channel类型
Channel类型的定义格式如下:
ChannelType = ( "chan" | "chan" "<-" | "<-" "chan" ) ElementType .
它包括三种类型的定义。可选的<-代表channel的方向。如果没有指定方向,那么Channel就是双向的,既可以接收数据,也可以发送数据。
chan T // 可以接收和发送类型为 T 的数据
chan<- float64 // 只可以用来发送 float64 类型的数据
<-chan int // 只可以用来接收 int 类型的数据
<-总是优先和最左边的类型结合。(The <- operator associates with the leftmost chan possible)
chan<- chan int // 等价 chan<- (chan int)
chan<- <-chan int // 等价 chan<- (<-chan int)
<-chan <-chan int // 等价 <-chan (<-chan int)
chan (<-chan int)
使用make初始化Channel,并且可以设置容量:
make(chan int, 100)
容量(capacity)代表Channel容纳的最多的元素的数量,代表Channel的缓存的大小。
如果没有设置容量,或者容量设置为0, 说明Channel没有缓存,只有sender和receiver都准备好了后它们的通讯(communication)才会发生(Blocking)。如果设置了缓存,就有可能不发生阻塞, 只有buffer满了后 send才会阻塞, 而只有缓存空了后receive才会阻塞。一个nil channel不会通信。
可以通过内建的close方法可以关闭Channel。
你可以在多个goroutine从/往 一个channel 中 receive/send 数据, 不必考虑额外的同步措施。
Channel可以作为一个先入先出(FIFO)的队列,接收的数据和发送的数据的顺序是一致的。
channel的 receive支持 multi-valued assignment,如
v, ok := <-ch
它可以用来检查Channel是否已经被关闭了。
send语句
send语句用来往Channel中发送数据, 如ch <- 3。
它的定义如下:
SendStmt = Channel "<-" Expression .
Channel = Expression .
在通讯(communication)开始前channel和expression必选先求值出来(evaluated),比如下面的(3+4)先计算出7然后再发送给channel。
c := make(chan int)
defer close(c)
go func() { c <- 3 + 4 }()
i := <-c
fmt.Println(i)
send被执行前(proceed)通讯(communication)一直被阻塞着。如前所言,无缓存的channel只有在receiver准备好后send才被执行。如果有缓存,并且缓存未满,则send会被执行。
往一个已经被close的channel中继续发送数据会导致run-time panic。
往nil channel中发送数据会一致被阻塞着。
receive 操作符
<-ch用来从channel ch中接收数据,这个表达式会一直被block,直到有数据可以接收。
从一个nil channel中接收数据会一直被block。
从一个被close的channel中接收数据不会被阻塞,而是立即返回,接收完已发送的数据后会返回元素类型的零值(zero value)。
如前所述,你可以使用一个额外的返回参数来检查channel是否关闭。
x, ok := <-ch
x, ok = <-ch
var x, ok = <-ch
如果OK 是false,表明接收的x是产生的零值,这个channel被关闭了或者为空。
blocking
缺省情况下,发送和接收会一直阻塞着,直到另一方准备好。这种方式可以用来在gororutine中进行同步,而不必使用显示的锁或者条件变量。
如官方的例子中x, y := <-c, <-c这句会一直等待计算结果发送到channel中。
import "fmt"
func sum(s []int, c chan int) {
sum := 0
for _, v := range s {
sum += v
}
c <- sum // send sum to c
}
func main() {
s := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
c := make(chan int)
go sum(s[:len(s)/2], c)
go sum(s[len(s)/2:], c)
x, y := <-c, <-c // receive from c
fmt.Println(x, y, x+y)
}
Buffered Channels
make的第二个参数指定缓存的大小:ch := make(chan int, 100)。
通过缓存的使用,可以尽量避免阻塞,提供应用的性能。
Range
for …… range语句可以处理Channel。
func main() {
go func() {
time.Sleep(1 * time.Hour)
}()
c := make(chan int)
go func() {
for i := 0; i < 10; i = i + 1 {
c <- i
}
close(c)
}()
for i := range c {
fmt.Println(i)
}
fmt.Println("Finished")
}
range c产生的迭代值为Channel中发送的值,它会一直迭代直到channel被关闭。上面的例子中如果把close(c)注释掉,程序会一直阻塞在for …… range那一行。
select
select语句选择一组可能的send操作和receive操作去处理。它类似switch,但是只是用来处理通讯(communication)操作。
它的case可以是send语句,也可以是receive语句,亦或者default。
receive语句可以将值赋值给一个或者两个变量。它必须是一个receive操作。
最多允许有一个default case,它可以放在case列表的任何位置,尽管我们大部分会将它放在最后。
import "fmt"
func fibonacci(c, quit chan int) {
x, y := 0, 1
for {
select {
case c <- x:
x, y = y, x+y
case <-quit:
fmt.Println("quit")
return
}
}
}
func main() {
c := make(chan int)
quit := make(chan int)
go func() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(<-c)
}
quit <- 0
}()
fibonacci(c, quit)
}
如果有同时多个case去处理,比如同时有多个channel可以接收数据,那么Go会伪随机的选择一个case处理(pseudo-random)。如果没有case需要处理,则会选择default去处理,如果default case存在的情况下。如果没有default case,则select语句会阻塞,直到某个case需要处理。
需要注意的是,nil channel上的操作会一直被阻塞,如果没有default case,只有nil channel的select会一直被阻塞。
select语句和switch语句一样,它不是循环,它只会选择一个case来处理,如果想一直处理channel,你可以在外面加一个无限的for循环:
for {
select {
case c <- x:
x, y = y, x+y
case <-quit:
fmt.Println("quit")
return
}
}
timeout
select有很重要的一个应用就是超时处理。 因为上面我们提到,如果没有case需要处理,select语句就会一直阻塞着。这时候我们可能就需要一个超时操作,用来处理超时的情况。
下面这个例子我们会在2秒后往channel c1中发送一个数据,但是select设置为1秒超时,因此我们会打印出timeout 1,而不是result 1。
import "time"
import "fmt"
func main() {
c1 := make(chan string, 1)
go func() {
time.Sleep(time.Second * 2)
c1 <- "result 1"
}()
select {
case res := <-c1:
fmt.Println(res)
case <-time.After(time.Second * 1):
fmt.Println("timeout 1")
}
}
其实它利用的是time.After方法,它返回一个类型为<-chan Time的单向的channel,在指定的时间发送一个当前时间给返回的channel中。
Timer和Ticker
我们看一下关于时间的两个Channel。
timer是一个定时器,代表未来的一个单一事件,你可以告诉timer你要等待多长时间,它提供一个Channel,在将来的那个时间那个Channel提供了一个时间值。下面的例子中第二行会阻塞2秒钟左右的时间,直到时间到了才会继续执行。
timer1 := time.NewTimer(time.Second * 2)
<-timer1.C
fmt.Println("Timer 1 expired")
当然如果你只是想单纯的等待的话,可以使用time.Sleep来实现。
你还可以使用timer.Stop来停止计时器。
timer2 := time.NewTimer(time.Second)
go func() {
<-timer2.C
fmt.Println("Timer 2 expired")
}()
stop2 := timer2.Stop()
if stop2 {
fmt.Println("Timer 2 stopped")
}
ticker是一个定时触发的计时器,它会以一个间隔(interval)往Channel发送一个事件(当前时间),而Channel的接收者可以以固定的时间间隔从Channel中读取事件。下面的例子中ticker每500毫秒触发一次,你可以观察输出的时间。
ticker := time.NewTicker(time.Millisecond * 500)
go func() {
for t := range ticker.C {
fmt.Println("Tick at", t)
}
}()
类似timer, ticker也可以通过Stop方法来停止。一旦它停止,接收者不再会从channel中接收数据了。
close
内建的close方法可以用来关闭channel。
总结一下channel关闭后sender的receiver操作。
如果channel c已经被关闭,继续往它发送数据会导致panic: send on closed channel:
import "time"
func main() {
go func() {
time.Sleep(time.Hour)
}()
c := make(chan int, 10)
c <- 1
c <- 2
close(c)
c <- 3
}
但是从这个关闭的channel中不但可以读取出已发送的数据,还可以不断的读取零值:
c := make(chan int, 10)
c <- 1
c <- 2
close(c)
fmt.Println(<-c) //1
fmt.Println(<-c) //2
fmt.Println(<-c) //0
fmt.Println(<-c) //0
但是如果通过range读取,channel关闭后for循环会跳出:
c := make(chan int, 10)
c <- 1
c <- 2
close(c)
for i := range c {
fmt.Println(i)
}
通过i, ok := <-c可以查看Channel的状态,判断值是零值还是正常读取的值。
c := make(chan int, 10)
close(c)
i, ok := <-c
fmt.Printf("%d, %t", i, ok) //0, false
同步
channel可以用在goroutine之间的同步。
下面的例子中main goroutine通过done channel等待worker完成任务。 worker做完任务后只需往channel发送一个数据就可以通知main goroutine任务完成。
import (
"fmt"
"time"
)
func worker(done chan bool) {
time.Sleep(time.Second)
// 通知任务已完成
done <- true
}
func main() {
done := make(chan bool, 1)
go worker(done)
// 等待任务完成
<-done
}
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。