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Go语言实现互斥锁、随机数、time、List
import ( "container/list" "fmt" "math/rand" //备注2:随机数的包 "sync" //备注1:异步任务的包 "time" ) type INFO struct { lock sync.Mutex //备注1:异步锁 Name string Time int64 } var List *list.List = list.New() //备注3:初始化List变量 func main() { var Info INFO go func() { for i := 0; i < 5; i++ { time.Sleep(time.Duration(1e9 * int64(rand.Intn(5))))//备注2:随机数rand.Intn(5)<---> 1e9为科学计数法,1 * 10的9次方 Info.lock.Lock()//备注1:上锁 Info.Name = fmt.Sprint("Name", i) //备注: Sprint采用默认格式将其参数格式化,串联所有输出生成并返回一个字符串。如果两个相邻的参数都不是字符串,会在它们的输出之间添加空格 Info.Time = time.Now().Unix() + 3 Info.lock.Unlock()//备注1:解锁 List.PushBack(Info)//备注3:List表达式调用 } }() go Getgoods() select {} } func Getgoods() { for { time.Sleep(1e8) for List.Len() > 0 {//备注3:List对象的使用 N, T := List.Remove(List.Front()).(INFO).name() //备注3:List对象的使用和value.(type)的妙用 now := time.Now().Unix() //备注4:获取当前日期转换后的时间戳 if T-now <= 0 { fmt.Println(N, T, now) continue } time.Sleep(time.Duration((T - now) * 1e9)) fmt.Println(N, T, now) } } } func (i INFO) name() (string, int64) { return i.Name, i.Time }
再给大家分享一个互斥锁的实例代码
package main import ( "fmt" "runtime" "sync" ) var ( counter int wg sync.WaitGroup mutex sync.Mutex ) func main() { wg.Add(2) fmt.Println("Create Goroutines") go incCounter(1) go incCounter(2) fmt.Println("Waiting To Finish") wg.Wait() fmt.Println("Final Counter:", counter) } func incCounter(id int) { defer wg.Done() for count := 0; count < 2; count++ { mutex.Lock() { value := counter runtime.Gosched() value++ counter = value } mutex.Unlock() } }
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。