前言
本文主要介绍了关于golang中Response.Body需要被关闭的相关内容,文中通过示例代码介绍的非常详细,对各位学习或者使用golang具有一定参考学习价值,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
Body io.ReadCloser
The http Client and Transport guarantee that Body is always non-nil, even on
responses without a body or responses with a zero-length body. It is the caller's
responsibility to close Body. The default HTTP client's Transport does not attempt to
reuse HTTP/1.0 or HTTP/1.1 TCP connections ("keep-alive") unless the Body is read to
completion and is closed.http客户端(Client)和传输(Transport)保证响应体总是非空的,即使响应没有响应体或0长响应
体。关闭响应体是调用者的责任。默认http客户端传输(Transport)不会尝试复用keep-alive的
http/1.0、http/1.1连接,除非请求体已被完全读出而且被关闭了。
以上是http包文档说明。但是为什么body需要被关闭呢,不关闭会如何?那就读源码呗。
要了解body,首先要了解http事务是如何处理的。http事务是交由底层的Transport处理的。
第一步是从连接池获取一个连接,这个连接的功能由3个goroutine协同实现,一个主goroutine,一个readLoop,一个writeLoop,后两个goroutine生命周期和连接一致。虽说readLoop和writeLoop名字叫循环(也确实是for循环),但实际上一次循环就完整处理一个http事务,循环本身仅仅是为了连接复用,所以为了便于理解其逻辑可以忽略它的循环结构。
接下来三个goroutine协同完成http事务:
- 主goroutine将request同时发给readLoop和writeLoop。
- writeLoop发送request,然后将状态(error)发送给主goroutine和readLoop。
- readLoop解析头部response,然后将状态(error)和response发送给主goroutine。
- 主goroutine返回用户代码,readLoop等待body读取完成。
- readLoop回收连接。
了解http事务的处理流程,然后我们回过头来看看神秘的body到底是什么
//源码版本1.8.3 // src/net/http/transfer.go:405 body解析方法 func readTransfer(msg interface{}, r *bufio.Reader) (err error) // src/net/http/transfer.go:485 解析chunked t.Body = &body{src: internal.NewChunkedReader(r), hdr: msg, r: r, closing: t.Close} // src/net/http/transfer.go:490 产生eof t.Body = &body{src: io.LimitReader(r, realLength), closing: t.Close} // src/net/http/transport.go:1560 发送eof信号 body := &bodyEOFSignal{ // src/net/http/transport.go:1583 gzip解码 resp.Body = &gzipReader{body: body}
body实际上是一个嵌套了多层的net.TCPConn:
- bufio.Reader,这层尝试将多次小的读操作替换为一次大的读操作,减少系统调用的次数,提高性能;
- io.LimitedReader,tcp连接在读取完body后不会关闭,继续读会导致阻塞,所以需要LimitedReader在body读完后发出eof终止读取;
- chunkedReader,解析chunked格式编码(如果不是chunked略过);
- bodyEOFSignal,在读到eof,或者是提前关闭body时会对readLoop发出回收连接的通知;
- gzipReader,解析gzip压缩(如果不是gizp压缩略过);
从上面可以看出如果body既没有被完全读取,也没有被关闭,那么这次http事务就没有完成,除非连接因超时终止了,否则相关资源无法被回收。
如果请求头或响应头指明Connection: close呢?还是无法回收,因为close表示在http事务完成后断开连接,而事务尚未完成自然不会断开,更不会回收。
从实现上看只要body被读完,连接就能被回收,只有需要抛弃body时才需要close,似乎不关闭也可以。但那些正常情况能读完的body,即第一种情况,在出现错误时就不会被读完,即转为第二种情况。而分情况处理则增加了维护者的心智负担,所以始终close body是最佳选择。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。