本文实例分析了Go语言共享内存读写的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
前面分析了Go语言指针运算和内嵌C代码的方法,做了一个Go语言共享内存读写的实验。
先大概说下什么是共享内存。我们知道不同进程见的内存是互相独立的,没办法直接互相操作对方内的数据,而共享内存则是靠操作系统提供的内存映射机制,让不同进程的一块地址空间映射到同一个虚拟内存区域上,使不同的进程可以操作到一块共用的内存块。共享内存是效率最高的进程间通讯机制,因为数据不需要在内核和程序之间复制。
共享内存用到的是系统提供的mmap函数,它可以将一个文件映射到虚拟内存的一个区域中,程序使用指针引用这个区域,对这个内存区域的操作会被回写到文件上,Go内置的syscall包中有mmap函数,但是它是经过封装的,返回的是[]byte,没办法做我需求的指针运算,所以我还是用cgo来调用原生的mmap。
实验分为读和写两个程序,这样我们可以观察到读进程可以读到写进程写入共享内存的信息。
下面是shm_writer.go的代码:
复制代码 代码如下:package main
/*
#cgo linux LDFLAGS: -lrt
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/mman.h>
#define FILE_MODE (S_IRUSR | S_IWUSR | S_IRGRP | S_IROTH)
int my_shm_new(char *name) {
shm_unlink(name);
return shm_open(name, O_RDWR|O_CREAT|O_EXCL, FILE_MODE);
}
*/
import "C"
import (
"fmt"
"unsafe"
)
const SHM_NAME = "my_shm"
const SHM_SIZE = 4 * 1000 * 1000 * 1000
type MyData struct {
Col1 int
Col2 int
Col3 int
}
func main() {
fd, err := C.my_shm_new(C.CString(SHM_NAME))
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
C.ftruncate(fd, SHM_SIZE)
ptr, err := C.mmap(nil, SHM_SIZE, C.PROT_READ|C.PROT_WRITE, C.MAP_SHARED, fd, 0)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
C.close(fd)
data := (*MyData)(unsafe.Pointer(ptr))
data.Col1 = 100
data.Col2 = 876
data.Col3 = 8021
}
下面是shm_reader.go的代码:
复制代码 代码如下:package main
/*
#cgo linux LDFLAGS: -lrt
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/mman.h>
#define FILE_MODE (S_IRUSR | S_IWUSR | S_IRGRP | S_IROTH)
int my_shm_open(char *name) {
return shm_open(name, O_RDWR);
}
*/
import "C"
import (
"fmt"
"unsafe"
)
const SHM_NAME = "my_shm"
const SHM_SIZE = 4 * 1000 * 1000 * 1000
type MyData struct {
Col1 int
Col2 int
Col3 int
}
func main() {
fd, err := C.my_shm_open(C.CString(SHM_NAME))
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
ptr, err := C.mmap(nil, SHM_SIZE, C.PROT_READ|C.PROT_WRITE, C.MAP_SHARED, fd, 0)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
C.close(fd)
data := (*MyData)(unsafe.Pointer(ptr))
fmt.Println(data)
}
上面的程序映射了一块4G的虚拟内存,用来证明mmap没有实际占用4G内存,而是用到了虚拟内存。
shm_writer创建好共享内存以后,往内存区域写入了一个结构体,shm_reader则读出一个结构体。
内嵌的C代码中有一行 :
复制代码 代码如下:#cgo linux LDFLAGS: -lrt
因为mmap在Mac上不需要连接librt,在linux上则需要,所以做了一个条件链接,这是cgo提供的功能。
上面代码中还用到一个cgo的技巧,像shm_open和mmap函数在错误时会返回errno,如果我们在go中使用多返回值语法,cgo会自己把错误码转换成错误信息,很方便的功能。
希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。
Go语言,共享内存,读写
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?