本文实例讲述了GO语言映射(Map)用法。分享给大家供大家参考。具体如下:
映射是一种内置的数据结构,用来保存键值对的无序集合。
(1)映射的创建
make ( map [KeyType] ValueType, initialCapacity )
make ( map [KeyType] ValueType )
map [KeyType ] ValueType {}
map [KeyType ] ValueType { key1 : value1, key2: value2, ... , keyN : valueN}
如下,用4种方式分别创建数组,其中第一种和第二种的区别在于,有没有指定初始容量,不过使用的时候则无需在意这些,因为map的本质决定了,一旦容量不够,它会自动扩容:
复制代码 代码如下:func test1() {
map1 := make(map[string]string, 5)
map2 := make(map[string]string)
map3 := map[string]string{}
map4 := map[string]string{"a": "1", "b": "2", "c": "3"}
fmt.Println(map1, map2, map3, map4)
}
输出如下:
map[] map[] map[] map[c:3 a:1 b:2]
(2)映射的填充和遍历
复制代码 代码如下:func test2() {
map1 := make(map[string]string)
map1["a"] = "1"
map1["b"] = "2"
map1["c"] = "3"
for key, value := range map1 {
fmt.Printf("%s->%-10s", key, value)
}
}
如上,数组的填充使用 map[key] = value 的方式,遍历映射的时候,每一项都返回2个值,键和值。结果如下:
a->1 b->2 c->3
(3)映射的查找、修改和删除
复制代码 代码如下:func test3() {
map4 := map[string]string{"a": "1", "b": "2", "c": "3"}
val, exist := map4["a"]
val2, exist2 := map4["d"]
fmt.Printf("%v,%v\n", exist, val)
fmt.Printf("%v,%v\n", exist2, val2)
map4["a"] = "8" //修改映射和添加映射没什么区别
fmt.Printf("%v\n", map4)
fmt.Println("删除b:")
delete(map4, "b")
fmt.Printf("%v", map4)
}
map指定key取对应的value时,可以指定返回两个值,第一个是对应的value,第二个是一个bool,表示是否有值。如上,“a”肯定有值,"b"肯定没值。
修改映射和添加映射的操作没什么区别,若指定的键不存在则创建,否则,修改之。
删除则是使用go的内置函数delete,输出如下:
true,1
false,
map[a:8 b:2 c:3]
删除b:
map[a:8 c:3]
希望本文所述对大家的GO语言程序设计有所帮助。
GO语言,映射,用法
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。