问题参考自: https://www.zhihu.com/question/440231149 ,mysql中,一张表里有3亿数据,未分表,要求是在这个大表里添加一列数据。数据库不能停,并且还有增删改操作。请问如何操作?答案为个人原创
以前老版本 MySQL 添加一列的方式:
ALTER TABLE 你的表 ADD COLUMN 新列 char(128);
会造成锁表,简易过程如下:
- 新建一个和 Table1 完全同构的 Table2
- 对表 Table1 加写锁
- 在表 Table2 上执行
ALTER TABLE 你的表 ADD COLUMN 新列 char(128)
- 将 Table1 中的数据拷贝到 Table2
- 将 Table2 重命名为 Table1 并移除 Table1,释放所有相关的锁
如果数据量特别特别大,那么锁表时间很长,期间所有表更新都会阻塞,线上业务不能正常执行。
针对 MySQL 5.6(不包含)之前的版本,通过触发器将一个表的更新在另一个表上重复,并进行数据同步,当数据同步完成时,业务上修改表名为新表并发布。业务不会暂停。触发器设置类似于:
create trigger person_trigger_update AFTER UPDATE on 原有表 for each row begin set @x = "trigger UPDATE"; Replace into 新表 SELECT * from 原有表 where 新表.id = 原有表.id; END IF; end;
MySQL 5.6(包含) 以后的版本引入了在线 DDL 的功能:
Alter table 你的表 , ALGORITHM [=] {DEFAULT|INSTANT|INPLACE|COPY}, LOCK [=] { DEFAULT| NONE| SHARED| EXCLUSIVE }
其中的参数:
ALGORITHM:
- DEFAULT:默认方式,在 MySQL 8.0中,如果未显示指定 ALGORITHM,那么会优先选择 INSTANT 算法,如果不行再使用 INPLACE 算法,如果不支持 INPLACE 算法则使用 COPY 的方式完成
- INSTANT:8.0 中新添加的算法,添加列是立即返回。但是不能是虚拟列。这个原理很简单,对于新建一列,表所有原有数据并不是立刻发生变化,只是在表字典里面记录下这个列和默认值,对于默认的 Dynamic 行格式(其实就是 Compressed 的变种),如果更新了这一列则原有数据标记为删除在末尾追加更新后的记录。这样做就是没有提前预留出列空间,之后更新可能经常会发生行记录空间变动。但是对于大多数业务,都是最近的时间的记录才会修改,所以问题不大。
- INPLACE:在原表上直接进行修改,不会拷贝临时表,可以逐条记录修改,不会产生大量的 undolog 以及 redolog,不会占用很多 buffer。可以避免重建表带来的IO和CPU消耗,保证期间依然良好的性能和并发。
- COPY:拷贝到临时新表上进行修改。由于记录拷贝,会产生大量的 undolog 以及 redolog,并占用很多 buffer,对业务性能有影响。
LOCK:
- DEFAULT:和 ALGORITHM 的 DEFAULT 类似
- NONE:无锁,允许并发读取和更新表
- SHARED:共享锁,允许读取不允许更新
- EXCLUSIVE:不允许读取和更新
各个版本支持的在线 DDL 修改使用的算法的对比:
参考文档:
MySQL 5.6:https://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/en/innodb-online-ddl-operations.htmlMySQL
5.7:https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/innodb-online-ddl-operations.htmlMySQL
8.0:https://dev.mysql.com/doc/refman/8.0/en/innodb-online-ddl-operations.html
可以通过:
ALTER TABLE 你的表 ADD COLUMN 新列 char(128), ALGORITHM=INSTANT, LOCK=NONE;
类似的语句,实现在线增加字段。最好还是明确 ALGORITHM 以及 LOCK,这样执行 DDL 的时候能明确知道到底会对线上业务有多大影响。
同时,执行在线 DDL 的过程大概是:
可以看出,在开始阶段需要 metadata lock,metadata lock 是在 5.5 才引入到mysql,之前也有类似保护元数据的机制,只是没有明确提出 metadata lock 概念而已。但是 5.5 之前版本(比如5.1)与5.5之后版本在保护元数据这块有一个显著的不同点是,5.1对于元数据的保护是语句级别的,5.5对于metadata的保护是事务级别的。所谓语句级别,即语句执行完成后,无论事务是否提交或回滚,其表结构可以被其他会话更新;而事务级别则是在事务结束后才释放 metadata lock。
引入 metadata lock 后,主要解决了2个问题,一个是事务隔离问题,比如在可重复隔离级别下,会话A在2次查询期间,会话B对表结构做了修改,两次查询结果就会不一致,无法满足可重复读的要求;另外一个是数据复制的问题,比如会话A执行了多条更新语句期间,另外一个会话B做了表结构变更并且先提交,就会导致 slave 在重做时,先重做 alter,再重做 update 时就会出现复制错误的现象。
如果当前有很多事务在执行,并且有那种包含大查询的事务,例如:
START TRANSACTION; select count(*) from 你的表
这样类似的会执行较长时间的事务,也会阻塞。
所以,原则上:
- 避免大事务
- 在业务低峰去做表结构变化
MySQL,大表添加一列
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。