不知道大家想过这个问题没有?如果配置了双主,是如何避免出现数据回环冲突的,因为在数据双活的设计方案中,这可以算是方案的核心设计思想之一。
如果主库触发SQL语句:
insert into test_data(name) values(‘aa');
那么Master1生成binlog,推送数据变化到Master2,在Master2上面生成relay log,然后交由sql thread进行变更重放,反之也是类似的流程,整个流程可以这样描述。
如果Master2消费了relay的数据,然后会产生binlog(log_slave_updates默认开启),这个时候产生的binlog会继续推送到Master1消费,然后来来回回推送,一套insert语句就无穷无尽了,显然这种设计是不合理的,MySQL也肯定不会这么做。
那么问题的关键的部分就是:Master2是否推送了先前的binlog到Master1?
a) 如果推送了,Master1是如何过滤,避免后续无限循环
b) 如果没有推送,Master2是如何过滤的
如果要理解这个过程,我们就需要模拟测试,查看数据流转过程中的binlog情况,可以参考这个流程。
1) Master1的binlog
2) Master2的 relay log
3) Master的binlog
很快就部署好了一套主从环境,然后添加change master to 就快速搭建好了一套测试的双主环境。
为了尽可能看到完整的binlog事件信息,我们开启参数binlog_rows_query_log_events
在Master1触发语句:
insert into test_data(name) values(‘gg');
得到的binlog事件如下,可以清楚的看到相关的SQL语句。
在Master2端,我们查看binlog的情况,在开启binlog_rows_query_log_events的前提下会看到明显少了事件:Rows_query.
此时需要思考的是,在这个过程中偏移量是否发生了变化,从Master1产生的binlog到Master的relay log,如果通过mysqlbinlog去解析,得到的偏移量情况都是一模一样,而在Master2消费后,产生了相关的binlog信息。
问题的关键就在这里,在Maser2里面是通过Server_id来标注了数据的源头,所以在这里就称为整个数据流转的终点了,也就意味着数据复制的时候是按照server_id来进行U过滤的,每个Master端只会传送自己相关的binlog信息。
如果从这个角度来说,MySQL对于复制中的server_id如此重要的一个原因就是基于此。
而如果换一个角度,看待基于偏移量的异步复制,其实也可以得到类似的信息。
这是Master1触发insert语句后的binlog细节。
这是Master2接受实时数据后的binlog细节。
其实看到这里,还存在一个问题,那就是在偏移量模式下,如果需要一个数据变更操作在Master2丢失了,那么是没有办法进行回溯的。
而基于GTID模式可以唯一性标识全局事务,那么哪怕对这个操作进行了重复应用,哪怕是DDL语句,操作的影响行数也是0.
我们对一个已经执行的操作进行再次应用,看看MySQL是否会自动舍弃该类操作。
mysql> SET @@SESSION.GTID_NEXT= '6fb744dd-05dd-11ea-ada7-52540043a8b5:6'; Query OK, 0 rows affected (0.00 sec) mysql> use `test`; create table test_data (id int primary key auto_increment,name varchar(30)); Database changed Query OK, 0 rows affected (0.00 sec)
查看show binlog events
发现这个过程不会产生额外的binlog。
所以基于此,我们也基本明确了数据回环解决方法的一个设计思想,那就是如何让MySQL能够识别出那些已经应用的事务数据,我想GTID是一个答案,而且分布式ID不用,这是MySQL内部的处理机制,而且是MySQL能够识别的方式。
以上就是MySQL配置了双主,是如何避免出现数据回环冲突的的详细内容,更多关于MySQL 避免数据回环冲突的资料请关注其它相关文章!
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。