页面置换算法:本质是为了让有限内存能满足无线进程。
先说明一下处理缺页错误的过程:
分页硬件在通过页表转换地址时会注意到无效位被设置,从而陷入操作系统,这种陷阱是因为操作系统未能将所需要的页面调入内存引起的。
处理缺页错误:
1、检查这个进程的内部表,确定该引用是否为有效的内存访问(可以理解为这个内存能被当前进程使用),如果无效那么直接终止进程;如果有效但是尚未调入页面,就将该页面调入内存。
2、然后从空闲帧链表上找到一个空闲帧。
3、调度磁盘将进程所需要的内存读入页帧中,
4、磁盘读取完成,修改页表,使空闲帧对应到该页号上。并且修改页表有效-无效位 为有效。
注意页表中的一些标志位:
修改位:如果有效为位1,表明被修改,那么替换页面时需要将内存写入磁盘中;如果为0,表明未被修改,那么使用页面替换算法直接释放
保护位:可以标记为只读,写。
有效-无效位:i:表示逻辑页号不对应物理页帧,为V表示有对应的物理页帧
页面替换算法:
FIFO:算法
操作系统总时替换出在内存中停留时间最久的页面,可以用一个指针来指向这个位置(开销很小,可以使用一个队列来实现,每次缺页时移出末尾的页面,再队列头添加新的页面,未发生缺页错误就不需要对队列进行操作)
LRU算法:操作系统总时替换在内存中最久没有使用的页面:我么可以使用链表来实现这个算法,表头表示的是最近被使用的页面,表尾表示最久没被使用的页面,每一次不管是否发生缺页,都需要对这个链表进行从新增删改查,来保证每一次的链表都是我们需要的(开销太大)
近似LRU算法:我们在页表中添加一个引用位clock,当clock为1时,不能移出,当clock为0时,表明可以移除
procedure t: { 指针p:指向当前的页面 p = 0;//指向初始位置 boolean :标志位clock 进程包含的所有页面组成的循环链表:linklist//当进程在运行时,链表存在,进程结束时,链表也消失 while(进程运行){ if(p.clock == 1){ p.clock = 0; p++;//指针指向下一个 } if(p.clock == 0){ 删除p指向的页面并且在p处添加新的页面; p.clock = 1; p++; } } }
近似LRU增强算法:将修改位和引用位合起来作为是否替换条件:当(修改位,引用位) = (0,0)时表明可以替换
procedure t: { 指针p:指向当前的页面 p = 0;//指向初始位置 boolean :标志位clock boolean : 修改位m 进程包含的所有页面组成的循环链表:linklist//当进程在运行时,链表存在,进程结束时,链表也消失 while(进程运行){ if(p.(clock,m) == (0,0)){ 删除p指向的页面并且在p处添加新的页面; p.(clock,m) = (1,0); p++; } if(p.(clock,m) == (0,1)){ p.(clock,m) = (0,0); p++; } if(p.(clock,m) == (1,0)){ p.(clock,m) = (0,0); p++; } if(p.(clock,m) == (1,1)){ p.(clock,m) = (0,1); p++; } if(修改页面){ p.(clock,m) = (1,1); p++ } if(读页面){ p.(clock,m) = (1,0); p++; } } }
页面缓冲算法:操作做系统保留一个空闲帧池。
当发生缺页错误时,所需要的页面就读取空闲帧,并且将替换的牺牲帧放入缓冲池,在调页空闲时期将缓冲池中的牺牲帧中的内容写入(如果页表上的修改位为1)磁盘中(减少了操作系统的调页时直接访问磁盘的过程,提高了调页效率).
第二种方法:将牺牲帧中的内容写入磁盘,但是不释放帧中的内容,因为进程有可能调用之前的页,这样就将缓冲池中的帧直接写入内存,减少了(从磁盘读取数据的操作)。
以上均为局部页面置换算法,都是在单个进程内部进行的页面替换操作,但是操作系统在运行过程中不同的进程可以并行并发执行,这样对页面的替换就不会仅仅局限于单个进程中
下面我们学习全局置换算法:我们规定一个工作集和一个常驻集。工作集表明当前程序需要访问的Δ个页面,常驻集表明操作系统正在使用的页面。
工作集:WS(Δ,t) = {} 工作集不断移动,操作系统替换出不在工作集中的页面
动态工作集页面替换算法:如下图,我们规定一个阈值windows size = 2,我们使用两次缺页中断的差值(表明两次中断之间有多少次没有中断)和阈值比较,如果比阈值大,那么将不再当前工作集的页面换出,并且重置工作集的大小,如果比阈值小,那么将缺的页换入工作集并且重置工作集的大小。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。