前言
来掘进都有两年多了一直当个小透明,今天终于发一次文章了.
最近在看 Redis,感觉收获很多,写篇博客记录一下.
Redis 有五种基础数据结构:string,list,set,zset,hash.其中 string是最最最简单的也是最常用的.这个数据类型虽然简单但是内部的结构设计却很是精致.
基本介绍
相比于 Java,在 Redis 中 string 是可以修改的,是动态字符串(Simple Dynamic String 简称 SDS)他的内部结构更像是一个 ArrayList,维护一个字节数组并预分配冗余空间以减少内存的频繁分配.当字符串的长度小于 1MB时,每次扩容都是加倍现有的空间,如果字符串长度超过 1MB 时,每次扩容时只会扩展 1MB 的空间.
ps:字符串长度为最大长度 512MB.
> set name test OK > get name "test" > mset name1 test1 name2 test2 OK > mget name1 name2 1) "test1" 2) "test2" > del name (integer) 1
上面是字符串的基本操作 命令mset 和 mget 可以对多个字符串读写 节省网络开销
不仅如此redis 的字符串还可以用来储存整数(更不像Java 的字符串了),并且可以自增操作.字符串保存整数类型的的范围在 至
如果保存的数大于这个取值范围就会变成普通字符类型 无法自增操作.这将由字符串编码格式决定.
字符串由多个字节组成,每个字节有 8bit.这样的数据结构还可以当做 bitmap 去使用.
> set foo 1 OK > get foo "1" > incr foo (integer) 2 > get foo "2"
内部原理
基本实现
上图所示为字符串的基本结构,其中 content 里面保存的是字符串内容,和 c 一样用 0x\0作为结束字符.这个结束字符不会被计算len 中.代码如下:
struct SDS{ T capacity; //数组容量 T len; //实际长度 byte flages; //标志位,低三位表示类型 byte[] content; //数组内容 }
可以看到 capacity和len 都是泛型,为什么不直接使用 int 呢"htmlcode">
struct RedisObject{ int4 type; //数据类型 5 种 int4 encoding; //键值内部编码格式 int 或 embstr 等等 int24 lru; // 当内存超限时采用LRU算法清除内存中的对象 int32 refcount; //改键值被引用的数量 void *ptr; //对象内容 }
int 编码
当储存的值是64 位有符号整数类型的时候将会采用 int 编码,这时可以使用键值自增操作.Redis 在启动时会建立1w 个redisObject共享对象下文会讲到,值在[0,1000)之间.如果存入整数的值在[0,1000)中Redis将不会创建新的对象,而是直接指向共享对象,键值不额外占用空间.
使用 object encoding命令可以查看编码格式 使用 debug object命令可以查看更多信息
> set foo 1 OK > object encoding foo "int" > set foo2 1 OK > debug object foo Value at:0x7f44b020aca0 refcount:2147483647 encoding:int serializedlength:2 lru:14691591 lru_seconds_idle:72588 > debug object foo2 Value at:0x7f44b020aca0 refcount:2147483647 encoding:int serializedlength:2 lru:14691591 lru_seconds_idle:72594
可以看到 foo 和 foo2 都在0x7f44b020aca0这里指向的是同一个对象
embstr 编码
当存储的字符串长度较短时(len<=44 字节),Redis将会采用 embstr 编码.embstr 即embedded string 嵌入式的字符串.将SDS结构体嵌入RedisObject对象中, 使用 malloc 方法一次分配内存地址是连续的.
如图所示:
raw 编码
当存储的字符串长度较长时(len>44 字节),Redis 将会采用 raw 编码,和 embstr 最大的区别就是 RedisObject 和 SDS 不在一起了,内存地址不再连续了.
如图所示:
思考
为什么字符串会有两种格式 embstr 和格式和 raw分界线是 44 个字节"text-align: center">
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。