前言
redis是当前比较热门的NOSQL系统之一,它是一个key-value存储系统。和Memcached类似,但很大程度补偿了 memcached的不足,它支持存储的value类型相对更多,包括string、list、set、zset和hash。这些数据类型都支持 push/pop、add/remove及取交集并集和差集及更丰富的操作。在此基础上,redis支持各种不同方式的排序。Redis数据都是缓存在计算机内存中,并且会周期性的把更新的数据写入磁盘或者把修改操作写入追加的记录文件。
最近在迁移测试环境,有用到Redis,记录下linux安装单机版Redis的过程,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
验证gcc-c++环境
redis使用c语言开发,所以要运行在linux上,需要gcc-c++的环境。
检查是否有gcc-c++环境:
rpm -qa | grep gcc-c++
如果没有进行安装:
yum install gcc-c++
yum -y install cpp binutils glibc glibc-kernheaders glibc-common glibc-devel gcc make gcc-c++ libstdc++-devel tcl
安装Redis
首先下载安装包:
wget http://download.redis.io/releases/redis-4.0.10.tar.gz
然后解压至指定目录:
tar -zxvf redis-4.0.10.tar.gz -C /usr/local/
进入到解压后的目录之后进行编译:
cd /usr/local/redis-4.0.10 make
编译成功后进行安装,设置安装路径:
make install PREFIX=/usr/local/redis
安装完成后就可以到对应的目录下启动:
cd /usr/local/redis/bin ./redis-server
顺利的话,redis已经正常启动,但是在终端会显示启动内容,如果不希望显示的话,可以修改下配置。
首先去copy安装包中的redis.conf
cp /root/redis-4.0.10/redis.conf /usr/local/redis
然后打开配置文件,将文件中的daemonize设置为yes。
vi redis.conf之后进行编辑,如下截图:
然后带着配置项启动即可:
./redis-server redis.conf
验证与操作
redis安装完之后,我们校验下是否正常。
首先我们启动测试端:./redis-cli,然后进行一些简单的操作,如下截图:
配置说明
##基本配置 daemonize no //是否以后台进程启动 databases 16 //创建database的数量(默认选中的是database 0) save 900 1 #刷新快照到硬盘中,必须满足两者要求才会触发,即900秒之后至少1个关键字发生变化。 save 300 10 #必须是300秒之后至少10个关键字发生变化。 save 60 10000 #必须是60秒之后至少10000个关键字发生变化。 stop-writes-on-bgsave-error yes #后台存储错误停止写。 rdbcompression yes #使用LZF压缩rdb文件。 rdbchecksum yes #存储和加载rdb文件时校验。 dbfilename dump.rdb #设置rdb文件名。 dir ./ #设置工作目录,rdb文件会写入该目录。 //主从配置 slaveof <masterip> <masterport> //设为某台机器的从服务器 masterauth <master-password> //连接主服务器的密码 slave-serve-stale-data yes # 当主从断开或正在复制中,从服务器是否应答 slave-read-only yes #从服务器只读 repl-ping-slave-period 10 #从ping主的时间间隔,秒为单位 repl-timeout 60 #主从超时时间(超时认为断线了),要比period大 slave-priority 100 #如果master不能再正常工作,那么会在多个slave中,选择优先值最小的一个slave提升为master,优先值为0表示不能提升为master。 repl-disable-tcp-nodelay no #主端是否合并数据,大块发送给slave slave-priority 100 //从服务器的优先级,当主服挂了,会自动挑slave priority最小的为主服 #安全 requirepass foobared # 需要密码 rename-command CONFIG b840fc02d524045429941cc15f59e41cb7be6c52 #如果公共环境,可以重命名部分敏感命令 如config #限制 maxclients 10000 #最大连接数 maxmemory <bytes> #最大使用内存 maxmemory-policy volatile-lru #内存到极限后的处理 volatile-lru -> #LRU算法删除过期key allkeys-lru -> #LRU算法删除key(不区分过不过期) volatile-random -> #随机删除过期key allkeys-random -> #随机删除key(不区分过不过期) volatile-ttl -> #删除快过期的key noeviction -> #不删除,返回错误信息 #解释 LRU ttl都是近似算法,可以选N个,再比较最适宜T踢出的数据 maxmemory-samples 3 #日志模式 appendonly no #是否仅要日志 appendfsync no # 系统缓冲,统一写,速度快 appendfsync always # 系统不缓冲,直接写,慢,丢失数据少 appendfsync everysec #折衷,每秒写1次 no-appendfsync-on-rewrite no #为yes,则其他线程的数据放内存里,合并写入(速度快,容易丢失的多) auto-AOF-rewrite-percentage 100 #当前aof文件是上次重写是大N%时重写 auto-AOF-rewrite-min-size 64mb #aof重写至少要达到的大小 #慢查询 slowlog-log-slower-than 10000 #记录响应时间大于10000微秒的慢查询 slowlog-max-len 128 # 最多记录128条 #服务端命令 time #返回时间戳+微秒 dbsize #返回key的数量 bgrewriteaof #重写aof bgsave #后台开启子进程dump数据 save #阻塞进程dump数据 slaveof host port #做host port的从服务器(数据清空,复制新主内容) slaveof no one #变成主服务器(原数据不丢失,一般用于主服失败后) flushdb #清空当前数据库的所有数据 flushall #清空所有数据库的所有数据(误用了怎么办"名称" #设置连接名称,便于调试 #连接命令 auth 密码 #密码登陆(如果有密码) ping #测试服务器是否可用 echo "some content" #测试服务器是否正常交互 select 0/1/2... #选择数据库 quit #退出连接
总结
搭建redis还是比较简单的,有兴趣的小伙伴可以亲自试验下,下次再尝试下搭个redis集群。
补充资料
安装:
1.获取redis资源
wget http://download.redis.io/releases/redis-4.0.8.tar.gz
2.解压
tar xzvf redis-4.0.8.tar.gz
3.安装
cd redis-4.0.8
make
cd src
make install PREFIX=/usr/local/redis
4.移动配置文件到安装目录下
cd ../
mkdir /usr/local/redis/etc
mv redis.conf /usr/local/redis/etc
5.配置redis为后台启动
vi /usr/local/redis/etc/redis.conf //将daemonize no 改成daemonize yes
6.将redis加入到开机启动
vi /etc/rc.local //在里面添加内容:/usr/local/redis/bin/redis-server /usr/local/redis/etc/redis.conf (意思就是开机调用这段开启redis的命令)
7.开启redis
/usr/local/redis/bin/redis-server /usr/local/redis/etc/redis.conf
常用命令
redis-server /usr/local/redis/etc/redis.conf //启动redis
pkill redis //停止redis
卸载redis:
rm -rf /usr/local/redis //删除安装目录
rm -rf /usr/bin/redis-* //删除所有redis相关命令脚本
rm -rf /root/download/redis-4.0.4 //删除redis解压文件夹
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。