Redis 实现队列原理的实例详解
场景说明:
·用于处理比较耗时的请求,例如批量发送邮件,如果直接在网页触发执行发送,程序会出现超时
·高并发场景,当某个时刻请求瞬间增加时,可以把请求写入到队列,后台在去处理这些请求
·抢购场景,先入先出的模式
命令:
rpush + blpop 或 lpush + brpop
rpush : 往列表右侧推入数据
blpop : 客户端阻塞直到队列有值输出
简单队列:
simple.php $stmt = $pdo->prepare('select id, cid, name from zc_goods limit 200000');$stmt->execute();while ($row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC)) { $redis->rPush('goods:task', json_encode($row));} $redis->close();
获取20000万个商品,并把json化后的数据推入goods:task队列
queueBlpop.php // 出队 while (true) { // 阻塞设置超时时间为3秒 $task = $redis->blPop(array('goods:task'), 3); if ($task) { $redis->rPush('goods:success:task', $task[1]); $task = json_decode($task[1], true); echo $task['id'] . ':' . $task['cid'] . ':' . 'handle success'; echo PHP_EOL; } else { echo 'nothing' . PHP_EOL; sleep(5); } }
设置blpop阻塞时间为3秒,当有数据出队时保存到goods:success:task表示执行成功,当队列没有数据时,程序睡眠10秒重新检查goods:task是否有数据出队
cli 模式执行命令:
php simple.phpphp queueBlpop.php
优先级队列
思路:
blpop 有多个键时,blpop会从左至右遍历键,一旦一个键能弹出元素,客户端立即返回。例如:
blpop key1 key2 key3 key4
从key1到key4遍历,如果哪个key有值,则弹出这个值,若多个key同时有值时,优先弹出排在左边的key。
priority.php // 设置优先级队列 $high = 'goods:high:task'; $mid = 'goods:mid:task'; $low = 'goods:low:task'; $stmt = $pdo->prepare('select id, cid, name from zc_goods limit 200000'); $stmt->execute(); while ($row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC)) { // cid 小于100放在低级队列 if ($row['cid'] < 100) { $redis->rPush($low, json_encode($row)); // cid 100到600之间放在中级队列 }elseif ($row['cid'] > 100 && $row['cid'] < 600) { $redis->rPush($mid, json_encode($row)); } // cid 大于600放在高级队列 else { $redis->rPush($high, json_encode($row)); } }$redis->close(); priorityBlop.php // 优先级队列 $high = 'goods:high:task'; $mid = 'goods:mid:task';$low = 'goods:low:task'; // 出队 while(true){ // 优先级高的队列放在左侧 $task = $redis->blPop(array($high, $mid, $low), 3); if ($task) { $task = json_decode($task[1], true); echo $task['id'] . ':' . $task['cid'] . ':' . 'handle success'; echo PHP_EOL; } else { echo 'nothing' . PHP_EOL; sleep(5); } }
优先级高的队列放在blpop命令左侧,依次排序,blpop命令会依次弹出high, mid, low队列的值
cli 模式执行命令:
php priority.phpphp priorityBlpop.php
延迟队列
思路:
可以用一个有序集合来保存延迟任务,member保存任务内容,score保存(当前时间 + 延时时间)。用时间作为score。程序只要用有序集合的第一条任务的score和当前时间做比较,如果当前时间比score小,说明有序集合的所有任务还没到执行时间。
delay.php $stmt = $pdo->prepare('select id, cid, name from zc_goods limit 200000');$stmt->execute();while ($row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC)) { $redis->zAdd('goods:delay:task', time() + rand(1, 300), json_encode($row));}
将20万条任务导入有序集合goods:delay:task,所有任务延迟到之后的1秒到300秒内执行
delayHandle.php
while (true) {// 因为是有序集合,只要判断第一条记录的延时时间,例如第一条未到执行时间 // 相对说明集合的其他任务未到执行时间
$rs = $redis->zRange('goods:delay:task', 0, 0, true);
// 集合没有任务,睡眠时间设置为5秒
if (empty($rs)) { echo 'no tasks , sleep 5 seconds' . PHP_EOL;sleep(5);continue;} $taskJson = key($rs); $delay = $rs[$taskJson]; $task = json_decode($taskJson, true); $now = time();// 到时间执行延时任务 if ($delay <= $now) {
// 对当前任务加锁,避免移动移动延时任务到任务队列时被其他客户端修改
if (!($identifier = acquireLock($task['id']))) { continue;}
// 移动延时任务到任务队列
$redis->zRem('goods:delay:task', $taskJson); $redis->rPush('goods:task', $taskJson); echo $task['id'] . ' run ' . PHP_EOL;
// 释放锁
releaseLock($task['id'], $identifier); } else {
// 延时任务未到执行时间
$sleep = $delay - $now;
// 最大值设置为2秒,保证如果有新的任务(延时时间1秒)进入集合时能够及时的被处理
$sleep = $sleep > 2 "htmlcode">queueBlpop.php // 出队while (true) { // 阻塞设置超时时间为3秒 $task = $redis->blPop(array('goods:task'), 3); if ($task) { $redis->rPush('goods:success:task', $task[1]); $task = json_decode($task[1], true); echo $task['id'] . ':' . $task['cid'] . ':' . 'handle success'; echo PHP_EOL; } else { echo 'nothing' . PHP_EOL;sleep(5); } }处理任务队列中的任务
cli模式下执行命令:
php delay.phpphp delayHanlde.phpphp queueBlpop.php如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。