gzip(GUN-ZIP)是一种压缩技术,经过gzip压缩后的页面大小可以变成原来的30%或者更小。
用户浏览页面的时候速度也会更快,gzip的压缩页面需要服务端于浏览器同时支持,服务端压缩传到
浏览器进行解压并解析,现在大多数的浏览器都已经支持解析gzip过的页面
gzip使用环境:http,server,location,if(x),一般我把它定义在nginx.conf的http{…..}之间
gzip on;
开启gzip off关闭
gzip_min_length 1k;
设置允许压缩的页面最小字节(从header头的Content-Length中获取) 建议大于1k
gzip_buffers 4 16k;
以16k为单位,按照原始数据大小以16k为单位的4倍申请内存
gzip_http_version 1.1;
识别http协议的版本,早起浏览器可能不支持gzip自解压,用户会看到乱码
gzip_comp_level 2;
等级1-9 最小的压缩最快 但是消耗cpu
gzip_types text/plain application/x-javascript text/css application/xml;
匹配压缩类型
gzip_vary on;
启用应答头"Vary: Accept-Encoding"
gzip_proxied off;
nginx做为反向代理时启用,off(关闭所有代理结果的数据的压缩),expired(启用压缩,如果header头中包括"Expires"头信息),no-cache(启用压缩,header头中包含"Cache-Control:no-cache"),no-store(启用压缩,header头中包含"Cache-Control:no-store"),private(启用压缩,header头中包含"Cache-Control:private"),no_last_modefied(启用压缩,header头中不包含"Last-Modified"),no_etag(启用压缩,如果header头中不包含"Etag"头信息),auth(启用压缩,如果header头中包含"Authorization"头信息)
gzip_disable msie6;
(IE5.5和IE6 SP1使用msie6参数来禁止gzip压缩 )指定哪些不需要gzip压缩的浏览器(将和User-Agents进行匹配),依赖于PCRE库
gzip
决定是否开启gzip模块
example:
gzip on;
gzip_buffers
设置gzip申请内存的大小,其作用是按块大小的倍数申请内存空间
param2:int(k) 后面单位是k
example:
gzip_buffers 4 8k;
gzip_comp_level
设置gzip压缩等级,等级越底压缩速度越快文件压缩比越小,反之速度越慢文件压缩比越大
param:1-9
example:
gzip_com_level 1;
gzip_min_length
当返回内容大于此值时才会使用gzip进行压缩,以K为单位,当值为0时,所有页面都进行压缩
param:int
example:
gzip_min_length 1000;
gzip_types
设置需要压缩的MIME类型,非设置值不进行压缩
param:text/html|application/x-javascript|text/css|application/xml
example:
gzip_types text/html;
对于多数以文本为主的站点来说,文本自身内容占流量的绝大部分。虽然单个文本体积并不算大,但是如果数量众多的话,流量还是相当可观。启用GZIP以后,可以大幅度减少所需的流量。以上代码可以插入到 http {...}整个服务器的配置里,也可以插入到虚拟主机的 server {...}或者下面的location模块内。
Nginx,GZip
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。