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WIKI:
http://wiki.nginx.org/HttpLimitReqModule
漏桶原理(leaky bucket):
http://en.wikipedia.org/wiki/Leaky_bucket
实例:
#以用户二进制IP地址,定义三个漏桶,滴落速率1-3req/sec,桶空间1m,1M能保持大约16000个(IP)状态 limit_req_zone $binary_remote_addr zone=qps1:1m rate=1r/s; limit_req_zone $binary_remote_addr zone=qps2:1m rate=2r/s; limit_req_zone $binary_remote_addr zone=qps3:1m rate=3r/s; server { #速率qps=1,峰值burst=5,延迟请求 #严格按照漏桶速率qps=1处理每秒请求 #在峰值burst=5以内的并发请求,会被挂起,延迟处理 #超出请求数限制则直接返回503 #客户端只要控制并发在峰值[burst]内,就不会触发limit_req_error_log # 例1:发起一个并发请求=6,拒绝1个,处理1个,进入延迟队列4个: #time request refuse sucess delay #00:01 6 1 1 4 #00:02 0 0 1 3 #00:03 0 0 1 2 #00:04 0 0 1 1 #00:05 0 0 1 0 location /delay { limit_req zone=qps1 burst=5; } #速率qps=1,峰值burst=5,不延迟请求 #加了nodelay之后,漏桶控制一段时长内的平均qps = 漏桶速率,允许瞬时的峰值qps > 漏桶qps #所以峰值时的最高qps=(brust+qps-1)=5 #请求不会被delay,要么处理,要么直接返回503 #客户端需要控制qps每秒请求数,才不会触发limit_req_error_log # 例2:每隔5秒发起一次达到峰值的并发请求,由于时间段内平均qps=1 所以仍然符合漏桶速率: #time request refuse sucess #00:01 5 0 5 #00:05 5 0 5 #00:10 5 0 5 # 例3:连续每秒发起并发请求=5,由于时间段内平均qps1,超出的请求被拒绝: #time request refuse sucess #00:01 5 0 5 #00:02 5 4 1 #00:03 5 4 1 location /nodelay { limit_req zone=qps1 burst=5 nodelay; } }
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暂无nginx中的limit_req限速设置配置示例的评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。