7月29日这一天,微软将在全球同步推送最新的桌面操作系统Windows 10,在经历了“就那样”的Windows 8与8.1之后,Windows 10似乎又一次作为这家软件巨头的救命稻草被推上了历史的舞台。与之相对应的,苹果也将在九月份推出正式版的OS X El Capitan。虽然对于苹果来说,这看上去只是每年一次的例行升级,不过结合微软在7月底的大动作,今年的桌面操作系统大战,很有可能是这两家巨头厂商对于抢夺用户的桌面设备的终极一战。
都是免费操作系统?
困境求变。在推出毁誉参半的Windows 8之后,微软的最新系统装机率每年都会在苹果开发者大会上被拿出来当个乐子逗大家开心。因此,微软这一次终于决定将自己的身价命运都赌在Windows 10上,高调的宣布Windows 10将免费获得升级,同时还与国内科技厂商合作,通过电脑助手类软件,第一时间向各大用户推送正版系统,目的就是装机率,装机率,装机率。
对于免费授权操作系统,微软自然有着自己的苦衷:移动设备的大潮,将桌面操作系统的娱乐属性剔除大半,对于生产力单一的依赖程度,已经不足以令更多非办公用户继续选择Windows系统,在2015年的第二季度,全球PC出货量重挫11.8%,PC市场的萎靡却愈发凸显了苹果产品的坚挺,Mac全球出货量16.1%的增长,就是无声的打脸。
虽然高调宣布升级Windows 10不用掏钱,可是微软的免费来的却并不干脆。首先,微软在对于Windows 10系统的免费升级方案中,一直含糊其辞。微软表示,Windows 10将在12个月内免费升级,不过12个月后是否依然免费,如果不免费那么销售版本的价格又是多少,对于这些问题,微软一直也没跟大家交个底。很显然,作为公司利润超过20%,为公司带来的收益仅次于Office的Windows,微软压根就没打算停止从其获取更高的利益。只是在通往更高收益的路上,更大的用户数量显然是当务之急,在完成这个棘手目标以前,装,也要装出慷慨的样子。
作为冰火世界的另一端,苹果的OS X显然在享受着免费系统带来的口碑回报率。由于之前乔布斯对于产品基调的准确定位,软硬件的整合让你很难真正区分哪部分是硬件带来的利润,哪部分是软件带来的利润,免费的OS X系统更是整套苹果产品(服务)的一部分。苹果所需要考虑的并不是如何靠OS X赚钱,而是如何靠OS X吸引更多的Mac用户,换言之,OS X从来没有真正意义的免费,它只是作为Mac的一部分进行销售,和消费者进行了一场朝三暮四的文字游戏。
OS X的用户粘性
放在2010年以前,OS X对于普通消费者的粘性几乎和我同事苏扬的女朋友一样——苏扬没有女朋友。就用国内用户举例,在那个年月里,没有优秀的中文输入法,迅雷不能离线加速,网银支付更是被Windows各种吊打,对于普通消费者来说,买Mac就是买个金属机身,回家装个Windows,然后在星巴克里找个显眼的位置。
但是在苹果正式发布iCloud之后,这一切似乎有了新的转机。得益于iOS恐怖的用户使用数量,将iOS端的一些重要内容无缝同步到桌面系统,成为苹果开始思考去创造的新的用户需求。在那之后,平台性的应用整合越来越多,从照片流的云端数据同步开始;FaceTime、iMessage的跨平台接受通讯;再到浏览器、办公软件的Hand-off功能,甚至到现在OS X Yosemite用Mac可以借助手机直接拨打电话。OS X的策略十分明确,就是将Mac作为移动设备的一块拓展屏幕:桌面系统与移动设备将继续保持独立性,同时又加深整合。
而苹果深耕十数载的个人影音娱乐功能也在网络速度的火箭式飞跃后迎来了新世界,加上苹果友好的开发环境(唯一可以完成Web、iOS、Android、Linux、Windows虚拟机的开发平台),令越来越多的范IT领域工作者将工作的重心迁移到了OS X平台。
不过OS X真的前途一片光明吗?对于iOS设备的过度依赖很有可能反过来阻止OS X的发展,Android机型的市场份额越来越高,使用体验也与iOS越来越接近,如果真的有一天iPhone陨落,亦如曾经的诺基亚与黑莓,那么OS X现在的布局很有可能也成为一场华丽的泡沫。
Windows的用户粘性
与OS X的有条不紊不同,Windows对于平台的整合颇有些摧枯拉朽的盲目信心。在Windows 8中甚至取消了开始菜单,也让这款系统先天性的遭遇到了消费市场的排斥,甚至大批从未使用过Windows 8的用户也在批评这套系统时变得理直气壮。
而由于Windows Phone的不成气候,2014年微软在全球只销售了3513万部Windows Phone设备,占到去年全球智能机总销量(12.45亿)的2.8%,可以说想仿照苹果走移动设备带动桌面设备的路线基本失败,这也直接导致微软在七月份裁员7800人,手机部门完全重组。
虽然在新领域的探索连连失败,但是对于桌面系统,微软依然具有十足的底气。首先,构筑二十年的软件生态系统成为了第一道护城河,在专业领域的软件的覆盖度上,Windows的量级是OS X所无法比拟的;而Windows在传统企业办公领域,凭借X86+Office+Windows的压倒式地位,几乎没有任何一个厂商(包括苹果与谷歌(微博),甚至是微软自己)可以撼动。不过,也正是这一点对于微软自己的系统更新也成为了阻碍,由于更换系统所带来的繁琐影响,令现在许多企业的办公电脑系统依旧停留在Windows 7甚至是Windows XP。
因此,与其说Windows10的目标是对抗OS X,不如说其最终目标是微软的自我洗牌。通过Windows 10,微软希望推动传统企业中的新系统普及率,通过免费升级与强制推送,将Windows送入新的时代。
谁能战胜Windows 7
因此,桌面系统的世界大战,其实包括了OS X、Windows 10与以Windows 7为代表的顽固势力的三方大战。OS X的新希望,在于iPhone是否能够持续性的将PC边缘化,随着iPhone所转化的桌面用户数量的提高,将有越来越多的开发者开始关注OS X或者说Mac平台,进而快速的完善OS X生态系统;而Windows 10的帝国反击,则在于是否能够让用户认可这是一套现代化的,甚至代表未来方向的系统。督促更多用户升级到这个统一的平台化系统,不仅能够提升微软对于之后系统开发的掌控力,同时也能反过来带动移动设备的销售。
今年秋天,Windows 10与OS X将带着两种截然不同的产品思路向Windows 7发起挑战,如果Windows 10能够打动消费者,那么极有可能一举改变消费者对于Windows系统陈旧老套的传统认知,从而通过打开消费市场重新抢回风头,进一步的巩固全球范围本以领先的巨大的市场份额,到那时苹果也只能盘踞在小众市场秀工业设计。不过如果OS X能够乘势追击,挫败Windows 10,那么随着软件生态的不断完善与iPhone的热销,Windows 10也很有可能被打上只适合办公的桌面操作系统的烙印。因此,今年秋天对于两家厂商、两款系统都是意义重大的时间节点。谁能够最终赢得这场战争,我们拭目以待。
微软,苹果,
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。