苹果系统已经用习惯了,所性不用windows平台下开发了,就想到在苹果平台上安装这么一个SDK,总结下大概的过程如下:
1.首先应该准备好mac平台的eclipse,在http://www.eclipse.org/downloads/里找到适合的版本(在此,我选3.5),并解压安装;
2.下载mac版本的android sdk www.jb51.net/softs/139039.html,解压到指定的目录(其实这个只是个SDK与AVD配置的管理软件);
3.安装Fastboot for Mac OS插件,这个最难找了.不过还是有一个地址可以下载的http://pan.baidu.com/s/1i3id10T
fastboot是刷系统ROM的一种工具,刷系统img和射频img;另一种工具是adp。
4.下载完成后将 Fastboot 复制到 /androidsdk/tools 目录下(如果SDK包中包含 fastboot,可跳过此步骤)
打开终端,输入下面的命令来创建一个新的 .bash_profile 文件
[xhtml] view plaincopy
pico .bash_profile
在新出现的修改提示中输入
[c-sharp] view plaincopy
export PATH=$PATH:/AndroidSDK/tools
按“control+X”保存(确认按“Y”),然后退出并重启终端,至此,Mac OS X 下就可以使用 Adb 和 Fastboot 工具了.
本来说是还要需要安装ADB的,但是在tools目录下已经有了,省事,跳过.
5.打开tools目录下的android,进行下载和配置SDK版本及AVD.
6.到eclipse升级里输入
[c-sharp] view plaincopy
https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
安装ADT Plugin,使得刚才所装的SDK能与eclipse相结合;:
7.开始创建HelloWorld,哈哈.
个人认为,在Max OS下搭建Android SDK不需要Fastboot。eclipse+adp,就可以了。
呃,我就是MAC下开发ANDROID的,只需要eclipse+adp就OK,比在LINUX下还要简单
苹果MAC,电脑
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。