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作者制作动感喷溅的方法非常实用,过程:先把人像单独抠出来,方法任意,并更换想要的背景;然后把抠出的人物图像复制一层,用液化或变形工具在需要加效果的区域做变形处理;最后用蒙版及喷溅笔刷增加喷溅效果即可。
原图
最终效果
飞溅效果图制作思维也非常简单:就是将主体对象与背景分离,然后再运用蒙版、泼溅画笔等针对对象进行润色,将图像作变形处理,或者做成你想要的那种效果。
1、先用PS打开主体人物的图像,将这个本该为背景的图层转为普通的图层,图层下方再建一个透明的背景图层。
2、将主体对象从背景中“抠”出来,这和普通的去背的方式是一样。根据不同的主体对象和背景的关系,我们选用合适的办法抠图。
由于背景和模特在身体部分的色彩关系并不十分清晰,因此,在这里我选用钢笔工具来抠图。而发丝的部分由于会相对复杂,所以,我会把发丝放到下一步再进一步完善,这里就大致抠出一个轮廓即可。
3、将钢笔路径转换为选区后,模特就被抠出来了,这时可以复制到新的图层。将原有图层中模特的轮廓部分挖掉,也就是删除掉。
4、抠头发丝一直是PS的技巧难点,考验的也是你的耐心和细致。在此,我采用的是通道来抠出剩下头发里的那些背景色。这个过程并不是固定不变的,有时候我们根据图片的不同特点而选用不同的方式。我在这里提供我所采用的方式,留给大家作为参考。
首先,我进入通道面板,查看哪个通道下图片的黑白最为分明,也就是头发同背景色关系区别最大的那个通道。选好通道后,将该通道复制一层。选中复制的通道层,然后打开【图像>调整>色阶】命令,移动滑块使得黑色变更黑、白色更白。
5、在选中复制的蓝色通道图层时,点击“ctrl”键,就能调出选区了。如果你想要抠出的发丝足够黑,那么这些都会出现在选区里。接着,回到图层面板,保留选区不变,选中我们原先抠出的主体人物的图层,然后“ctrl+j”复制出新的图层。选区经过判断,留下我们想要的发丝,而将背景色移走了。
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原图
最终效果
飞溅效果图制作思维也非常简单:就是将主体对象与背景分离,然后再运用蒙版、泼溅画笔等针对对象进行润色,将图像作变形处理,或者做成你想要的那种效果。
1、先用PS打开主体人物的图像,将这个本该为背景的图层转为普通的图层,图层下方再建一个透明的背景图层。
2、将主体对象从背景中“抠”出来,这和普通的去背的方式是一样。根据不同的主体对象和背景的关系,我们选用合适的办法抠图。
由于背景和模特在身体部分的色彩关系并不十分清晰,因此,在这里我选用钢笔工具来抠图。而发丝的部分由于会相对复杂,所以,我会把发丝放到下一步再进一步完善,这里就大致抠出一个轮廓即可。
3、将钢笔路径转换为选区后,模特就被抠出来了,这时可以复制到新的图层。将原有图层中模特的轮廓部分挖掉,也就是删除掉。
4、抠头发丝一直是PS的技巧难点,考验的也是你的耐心和细致。在此,我采用的是通道来抠出剩下头发里的那些背景色。这个过程并不是固定不变的,有时候我们根据图片的不同特点而选用不同的方式。我在这里提供我所采用的方式,留给大家作为参考。
首先,我进入通道面板,查看哪个通道下图片的黑白最为分明,也就是头发同背景色关系区别最大的那个通道。选好通道后,将该通道复制一层。选中复制的通道层,然后打开【图像>调整>色阶】命令,移动滑块使得黑色变更黑、白色更白。
5、在选中复制的蓝色通道图层时,点击“ctrl”键,就能调出选区了。如果你想要抠出的发丝足够黑,那么这些都会出现在选区里。接着,回到图层面板,保留选区不变,选中我们原先抠出的主体人物的图层,然后“ctrl+j”复制出新的图层。选区经过判断,留下我们想要的发丝,而将背景色移走了。
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标签:
画笔,人物,喷溅
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。