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1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对绿色进行调整,参数及效果如下图。这一步把图片中的绿色转为青绿色。
<图1>
<图2>
2、按Ctrl + J 把当前可选颜色调整图层复制一层,不透明度改为:50%,效果如下图。
<图3>
3、创建可选颜色调整图层,对黄、绿、中性色进行调整,参数设置如图4 - 6,效果如图7。这一步给图片增加橙黄色。
<图4>
<图5>
<图6>
<图7>
来源:PS联盟 作者:Sener
素材图片非常杂乱,处理的时候先给留白的天空加上云彩;然后把草地颜色转为橙黄色,暗部增加一些暗青色;再给图片增加暗角,这样人物就非常突出,画面也非常简洁大气。
原图
最终效果
4、创建曲线调整图层,对RGB、绿、蓝通道进行调整,参数及效果如下图。这一步把图片暗部颜色大幅调暗,并增加一些蓝紫色。
<图8>
<图9>
5、创建可选颜色调整图层,对黄、绿、白、中性色进行调整,参数设置如图10 - 13,效果如图14。这一步主要给图片增加橙黄色。
<图10>
<图11>
<图12>
<图13>
<图14>
6、创建纯色调整图层,颜色设置为暗青色:#1E2A29,确定后把蒙版填充黑色,用白色画笔把底部区域擦出来,效果如下图。这一步给底部增加暗部。
<图15>
7、创建亮度/对比度调整图层,适当增加对比度,参数设置如图15,确定后把蒙版填充黑色,再用椭圆选框工具拉出图17所示的选区,羽化80个像素后填充白色。
<图16>
<图17>
8、主色基本已经出来,下面再来处理天空部分。
把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,如下图。
<图18>
9、把蓝色通道复制一份,得到蓝副本通道。对蓝副本通道进行调整,把天空区域调白,建筑等也涂白;天空以外的部分调成黑色,如下图。然后按住Ctrl + 鼠标左键点击蓝副本通道缩略图载入天空选区。
<图19>
10、保持选区,点RGB通道返回图层面板,新建一个图层,选择菜单:选择 > 修改 > 扩展,数值为2,确定后把选区填充白色。取消选区后把背景副本隐藏,效果如下图。
<图20> 上一页12 下一页 阅读全文
<图1>
<图2>
2、按Ctrl + J 把当前可选颜色调整图层复制一层,不透明度改为:50%,效果如下图。
<图3>
3、创建可选颜色调整图层,对黄、绿、中性色进行调整,参数设置如图4 - 6,效果如图7。这一步给图片增加橙黄色。
<图4>
<图5>
<图6>
<图7>
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素材图片非常杂乱,处理的时候先给留白的天空加上云彩;然后把草地颜色转为橙黄色,暗部增加一些暗青色;再给图片增加暗角,这样人物就非常突出,画面也非常简洁大气。
原图
最终效果
4、创建曲线调整图层,对RGB、绿、蓝通道进行调整,参数及效果如下图。这一步把图片暗部颜色大幅调暗,并增加一些蓝紫色。
<图8>
<图9>
5、创建可选颜色调整图层,对黄、绿、白、中性色进行调整,参数设置如图10 - 13,效果如图14。这一步主要给图片增加橙黄色。
<图10>
<图11>
<图12>
<图13>
<图14>
6、创建纯色调整图层,颜色设置为暗青色:#1E2A29,确定后把蒙版填充黑色,用白色画笔把底部区域擦出来,效果如下图。这一步给底部增加暗部。
<图15>
7、创建亮度/对比度调整图层,适当增加对比度,参数设置如图15,确定后把蒙版填充黑色,再用椭圆选框工具拉出图17所示的选区,羽化80个像素后填充白色。
<图16>
<图17>
8、主色基本已经出来,下面再来处理天空部分。
把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,如下图。
<图18>
9、把蓝色通道复制一份,得到蓝副本通道。对蓝副本通道进行调整,把天空区域调白,建筑等也涂白;天空以外的部分调成黑色,如下图。然后按住Ctrl + 鼠标左键点击蓝副本通道缩略图载入天空选区。
<图19>
10、保持选区,点RGB通道返回图层面板,新建一个图层,选择菜单:选择 > 修改 > 扩展,数值为2,确定后把选区填充白色。取消选区后把背景副本隐藏,效果如下图。
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标签:
人物,暗调,晨曦色
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。