【准备要求】:
1、Photoshop CS、CC系列
2、安装磨皮滤镜(素材包有地址)
3、钢笔要有点基础(不适合毫无基础用户)
4、如要自选素材需果体人物(有衣服不合适,可比基尼)
5、提交自选素材的作业请注意尺度,切勿违反吧规。
6、原素材比较大,建议小内存用户使用时缩小图片比例或关闭无关紧要程序
以保证内存充足流畅运行。(原则上我还是建议用大图,关闭多余程序)
1、打开美女素材,然后钢笔抠图出来,边缘一定要平滑,这里还真的需要钢笔。
通道抠图在后期处理图层样式的时候边缘会影响效果。(可以稍微羽化一点点)
图1
2、头发部分用蒙板+画笔来处理也行,用调整边缘也行,用抽出更没问题。
这里不在我的教程范围内的事情(往期教程都有)
把美女抠出来之后在下面建个空白图层,然后拉个灰白渐变(素背景)
图2
PS:
素背景:也可以说是临时背景,一般主要是为了区分图层的背景。
这是我的个人习惯,喜欢用素背景来看清楚边缘问题。
另外这样的背景看起来舒服一些。
我做教程经常会涉入一些个人习惯,各位凭自己喜欢决定
如果觉得多此一举可以不做这步。
3、用仿制图章工具、污点修复画笔工具
把美女脸上、手上、身体上的痘疤,黑痣什么的处理掉。
图3
4、由于这个教程做到后面图层太多了,我就不用可调整图层来处理了。
直接图层操作,参数方面因素材不同而改变,目的是提亮皮肤。
Ctrl+L 色阶、Ctrl+M 曲线,参数如下:
图4-图5
5、把美女图层复制一层出来,然后打开滤镜选择Portraiture
图6
用预设的 默认就可以了(如自定素材看情况调整,为的是把皮肤磨光滑一些)
图7
PS:如果不想安装滤镜的可以用模糊-表面模糊 也可以完成。
参数方面自己摸索一下大概的范围。
6、新建一个图层,命名线稿。
然后画笔构思切割的模块线稿,这里看各位的美术设计功底了。
不同的素材切割位置不一样,看自己的审美观去切割。
如果有数位板的就有福了,画线稿就方便多了也精准一些。
我的数位板触控笔没电了(懒得去买电池)
我就用鼠标大概画了一下,我这里切割方式,大概是这样的
图8
7、接下来是见-证-自己钢笔功底的时候了(也是最耗时间的部分)
根据鼠标绘画出来的线稿,用钢笔描路径,线条一定要注意要流畅
这个是这个机-器-人的最重要的部分之一,线-条-不-美-观-影-响-很-大。
图9
画好线条之后Ctrl+回车
图10
在美女副本图层上Ctrl+J 复制选区为图层
命名一下,这样方便管理,否则到后面切割下来的模块太多不好-打-理。
图11
其它部分也是这样,钢笔描好路径调整线条流畅曲线
图12
在美女副本图层上Ctrl+J 复制选区为图层、命名
依此类推,把其它部分描路径、转选区、新建层、命名
图13
然后把这些图层组合在一个文件夹内,方便管理。
图14
另外,对钢笔不熟练的可以在路径面板,一个模块一个路径保存起来
要修改的时候直接点击对应的路径图层,可以直接修改。
如果钢笔熟练那这步可省略。
图15
8、为了避免教程太长,其余部分由于是跟步骤7的方法一样
我就不一一截图了,这里我把抠出来的模块放出来看看。
图16
这些“模块”消耗的时间最多,前前后后改了好几次。
到后来,还是用了数位板把线条画了一下,然后再用钢笔把它抠出来的。
腹部那块土豪金,颜色我用色彩平衡修改了一下
图17
9、给每个模块添加图层样式,参数如下:
图18-图19
添加好之后,效果是这样的
图20
注意,每个模块的实际环境光,不是每个图层的参数都一样。
10、把线稿图层删掉,然后新建一个空白图层,然后命名 底色
Ctrl点击美女副本图层的缩略图,载入选区,然后把选区填充为黑色
图21
11、把底色图层添加蒙板,把美女的头抠出来
图22
在蒙板上填充黑色,这样就可以把头显示出来了
图23
隐藏胸部模块,修改底色图层不透明度为65%
12、拖入网纹素材,调整大小
图24
复制多几层出来,拼凑好位置确保无缝对接。
把复制出来的层都合并为一层
图25
用变形工具,修改一下形态,因为美女的身体是侧身的网纹也会有变化。
图26
添加蒙板,把多余的网纹擦掉
图27
然后把图层混合为【减去】,修改不透明度为75%
图28
13、接下来又是体力活,也是很花时间的。
就是制作模块边缘的折边,不过还好一点,不至于像步骤7那么麻烦。
主要是在模块的基础上收缩一下选区,部分无法收缩的就用钢笔描路径转选区
图29
Ctrl+回车 把路径转为选区,然后Ctrl+J 创建为图层
图30
14、把刚刚的图层命名,右键添加图层样式。
图31
参数如下,注意去掉全局光:
图32~图34
然后右键图层,复制图层样式。
依照步骤13的方法,把每个部件都创建出来之后,并粘贴图层样式。
部分模块的参数需要调整,比如左边的阴影要重一些。
把图层样式--投影--距离加大像素,有一些需要修改光源方向的。
图35
一共31个浮雕边缘,很花时间,更需要耐心来做。
图36
15、在网纹的图层上面新建一个图层,然后用钢笔在她的腹部画一个
这样的路径,然后填充白色,右键图层样式,添加渐变叠加
图37
图层样式参数:
图38
为了方便我把渐变保存为grd文件了,直接导入即可使用。
16、用钢笔继续画边缘,把两个边缘描出来之后添加浮雕边缘的图层样式
图39
然后隐藏脖子的模块,用钢笔画脖子的金属边缘,然后添加样式。
图40
16、接下来要做的就是给美女加上电路的内发光
这里也比较讲究美感的设计,依然也是离不开钢笔。
先设置好画笔,前景色为 #01bb77,笔尖大小5像素
用CS6的第5个画笔(柔边圆压力不透明度)
然后用钢笔描好路径
图41
右键描边路径,勾上模拟压力
描好效果如下
图42
给描边的图层,添加内发光 #01eef7
参数如下:
图43
然后其它部位的光线,画笔大小2~5像素根据需要去调整
这里没有什么章节可循,发挥自己的艺术细胞吧。
这个是我自己画的,但是还是不满意。
相信会有人画得比我更好看。
图44
接下来,在“电路”的图层上面新建一个层
用柔边画笔在上面画上一层绿色
图45
然后把图层混合为【柔光】
这个图层的作用是为了制作光线的发光的环境光
如果觉得光的颜色比较硬,还可以用高斯模糊一下
图46
然后再修改一下图层不透明度70%左右,这样效果就柔和多了。
17、做到这里已经完成得七七八八了,接下来就是修改一下一些细节的东西。
比如给它腹部下面的沟壑添加一些颜色效果,用20%不透明度画笔在蒙板上
擦掉一些黑色的,让下面层的颜色显示出来。
图47
给他添加几个铆钉,画一个圆填充白色,然后添加图层样式
图48~图51
18、最后更换一下背景,把背景素材放到最下面去就可以了。
包括其它部分的一些细节,调整一下就完成了
图52
头发边缘处理:锁定图层透明像素,50%画笔按ALT吸取附近颜色
把它涂掉就可以了。另外脸上有一些比较粗糙的地方也可以模糊工具50%的柔边画笔
把一些难看的地方磨皮一下,让她的皮肤更光滑一些。
另外很多模块具有光源方向,所以图层样式的全局光需要手动修改,否则阴影会违和。
检查细节无误之后,Ctrl+Alt+Shift+E 盖印,然后混合为【柔光】
用来增加画面的色泽跟饱和度,注意由于胸部的网格本身黑色的加了柔光之后
会变得更黑,看不清楚网纹,所以添加蒙板,在蒙板中把网纹抠出来擦掉。
图53
OK 最终效果图: