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这篇教程相对于我以前翻译过的教程要简化很多,细节不多,不过这东西都是融会贯通,达到一种效果的方法很多,可以了解一下方向。这篇文章就像是教你制作电影分镜头。
这次作业的目的是锻炼我的技巧熟练度。我并没有一个确切的目的,只是想把自然景观融合到城市里。
我所使用的图片基本来自互联网,除了这张城市主体图片,它是我从Fotolia买来的。
这里所做的就是翻转,调整位置,最后裁剪成你所看到的那样,然后用“色相/饱和度”来调色。
具体参数:
现在让我们来着手环境渲染。给城市一个新的天空(云图来自google,这里原作者没有对天空处理作说明,读者可以通过滤镜、图层样式以及调色做成满意的效果)。
在这一阶段,我开始“消灭”一些建筑和玻璃等等,让城市看起来象曾遭受过灾难一样。(大家可以从图中看出细节的处理,以及使用到的工具:有画笔、减淡、加深工具)
洪水-给城市里加水,这是一个复杂的过程,需要照顾到物体的倒影和反光。最后的效果是混合了一些河流、池塘等图片。
局部的水纹处理
不同层之间的混合是使用了图层混合模式
给这幅画加入一个人物主体,同样我也使用了减淡、加深工具,还有图层混合模式。大家可以看到,每一部分都是来自不同的图片,尽量让他们组合的完美一些。
植被,添加上它们,会使城市看起来象被淹过一样。
最后,你可以看到我做出了一组画面,全部的过程。
我所使用的图片基本来自互联网,除了这张城市主体图片,它是我从Fotolia买来的。
这里所做的就是翻转,调整位置,最后裁剪成你所看到的那样,然后用“色相/饱和度”来调色。
在这一阶段,我开始“消灭”一些建筑和玻璃等等,让城市看起来象曾遭受过灾难一样。(大家可以从图中看出细节的处理,以及使用到的工具:有画笔、减淡、加深工具)
标签:
水,城市
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暂无Photoshop打造一座被水冲过的灾难城市的评论...
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。