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作者制作雨丝的方法不错。过程:在素材上新建图层填充黑色,用杂色滤镜增加杂色,然后用模糊及调色工具控制杂色的数量及分布,再用动感模糊滤镜把雨点变成自己设定方位的雨丝,后期用其它滤镜加强细节即可。
原图
最终效果
1、打开你想要添加下雨效果的照片,并新建一个图层,命名为雨,填充为黑色,对“雨”层执行:滤镜 > 杂色> 添加杂色,参数如图。
2、对“雨”层执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,参数如图。
3、对“雨”层执行:滤镜 > 模糊 > 动感模糊,参数如图。
4、点击创建新的填充或调整图层,创建一个色阶调整层,选择创建剪切蒙版只应用色阶调整到“雨”层,参数如图。
5、选择“雨”图层,执行:滤镜 > 扭曲 > 波纹,参数如图。
6、对“雨”层执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,参数如图。
更改“雨”层混合模式为滤色,透明度为50%。最终效果如下图。
原图
最终效果
1、打开你想要添加下雨效果的照片,并新建一个图层,命名为雨,填充为黑色,对“雨”层执行:滤镜 > 杂色> 添加杂色,参数如图。
2、对“雨”层执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,参数如图。
3、对“雨”层执行:滤镜 > 模糊 > 动感模糊,参数如图。
4、点击创建新的填充或调整图层,创建一个色阶调整层,选择创建剪切蒙版只应用色阶调整到“雨”层,参数如图。
5、选择“雨”图层,执行:滤镜 > 扭曲 > 波纹,参数如图。
6、对“雨”层执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,参数如图。
更改“雨”层混合模式为滤色,透明度为50%。最终效果如下图。
标签:
滤镜,雨
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暂无PS利用滤镜给外景图片增加非常细腻的毛毛细雨的评论...
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。