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当我第一次来到俄勒冈的波特兰的时候,我就深深的为这所城市吸引,灰色的天空,穿梭于城市之中的威拉米特河,这一切让这座城市独一无二。Mark Weaver的一些作品给了我很大启发,他通常用照片作为背景,采用低饱和的色调,然后进行设计。旅途之后,我觉得有必要设计一些关于俄勒冈的作品作为纪念,这次的作品很棒,所以我决定将PS教程分享出来。
最终效果图
图00
步骤1:
打开PS,创建新文件,大小2880X1800,这样就能应用于我的桌面壁纸。然后开始寻找背景照片。我在Shutterstock上面找到了一张Dan Thornberg拍摄的“西北地区俄勒冈州 哥伦比亚河谷 远景”的照片
图01
步骤2:
图层>新建调整图层>色相饱和度
色相54 饱和度12 明度16
选择“着色”
这是我根据这张图片做出的调整,你要根据你选择图片的不同做出适当的调整。
图02
步骤3:
在调整图层,在屏幕的中央画一个圆,然后填充黑色,这样圆形区域就能显示出原本的色彩。
图03
步骤4:
在其他图层之上创立一个新图层,填充为黑色。用画笔工具(B),用大小适当,柔和的画笔,在屏幕中心点上白色。效果如下图所示
图04
步骤5:
该图层模式选择“正片叠底”
图05
步骤6:
在网上挑选一款比较不错的漏光效果,这是我从以前的资源中找到的。
图06
步骤7:
在漏光效果图层中将步骤3的圆形区域剔除(如下图)
图07
步骤8:
图层混合模式为线性减淡 不透明度 90%
图08
步骤9:
复制所有图层,然后合并成一个新图层。然后滤镜>模糊>高斯模糊,半径选择10,混合模式为叠加,不透明度40%
图09
步骤10:
创建一个新图层,还是在屏幕中央的位置画圆形,填充为黑色,正片叠底50%,同时也能挡住漏光图层。
图10
步骤11:
加入你的Logo,案例中我加入了“A”和“Oregon.Summer 2013”
图11
步骤12:
选择背景照片,滤镜-》模糊-》倾斜偏移。 然后稍微调整一下上面和下面的虚线,分别向上和向下一点。
图12
结论:
你完全可以根据一些喜欢的设计添加细节。你也可以加强漏光效果,让他们变的可见,这样照片色彩感就很强烈。本次主要是通过Mark Weaver的作品给了我创作的动力,与此同时也能记录我的俄勒冈印象。
希望你们能够喜欢这个教程。
图13
图14
效果很棒,这种大图非常适合现在网页的大版式布局趋势
最终效果图
步骤1:
打开PS,创建新文件,大小2880X1800,这样就能应用于我的桌面壁纸。然后开始寻找背景照片。我在Shutterstock上面找到了一张Dan Thornberg拍摄的“西北地区俄勒冈州 哥伦比亚河谷 远景”的照片
步骤2:
图层>新建调整图层>色相饱和度
色相54 饱和度12 明度16
选择“着色”
这是我根据这张图片做出的调整,你要根据你选择图片的不同做出适当的调整。
步骤3:
在调整图层,在屏幕的中央画一个圆,然后填充黑色,这样圆形区域就能显示出原本的色彩。
步骤4:
在其他图层之上创立一个新图层,填充为黑色。用画笔工具(B),用大小适当,柔和的画笔,在屏幕中心点上白色。效果如下图所示
步骤5:
该图层模式选择“正片叠底”
步骤6:
在网上挑选一款比较不错的漏光效果,这是我从以前的资源中找到的。
步骤7:
在漏光效果图层中将步骤3的圆形区域剔除(如下图)
步骤8:
图层混合模式为线性减淡 不透明度 90%
步骤9:
复制所有图层,然后合并成一个新图层。然后滤镜>模糊>高斯模糊,半径选择10,混合模式为叠加,不透明度40%
步骤10:
创建一个新图层,还是在屏幕中央的位置画圆形,填充为黑色,正片叠底50%,同时也能挡住漏光图层。
步骤11:
加入你的Logo,案例中我加入了“A”和“Oregon.Summer 2013”
步骤12:
选择背景照片,滤镜-》模糊-》倾斜偏移。 然后稍微调整一下上面和下面的虚线,分别向上和向下一点。
结论:
你完全可以根据一些喜欢的设计添加细节。你也可以加强漏光效果,让他们变的可见,这样照片色彩感就很强烈。本次主要是通过Mark Weaver的作品给了我创作的动力,与此同时也能记录我的俄勒冈印象。
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风景
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暂无Photoshop将风景大图打造国际范儿的评论...
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。