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人物美化不单是磨皮,细节部分的处理也很重要。如人物肤色高光及暗部的加强,局部皮肤可以用滤镜等增加纹理等。总之整体看上去自然细腻即可。
原图
最终效果
在后期调整时,常用到的工具其实并不复杂,这些工具包括:修复画笔工具、修补工具、图章工具以及蒙版等常用工具配合模糊等命令进行操作。
1、在Adobe Photoshop中打开照片。
2、将背景图层复制一个,建立一个新的图层。
3、双击“放大镜”工具,将图像100%显示。用“抓手”工具将人的面部显示在画布中。选择“滤镜”>“锐化”>“USM锐化”,将USM锐化的数量设置为110%,点击确定。
现在画面整体被锐化了,可以点击关闭图层观察锐化前后的效果对比。
4、选择“图像”>“调整”>“色相/饱和度”命令(快捷键是“Ctrl+U”)。在对话框中将“饱和度”调整到+8,将亮度调整到-5,完成后点击确定。
5、选择工具箱中的“修复画笔工具”,画笔的边缘硬度设置为0。按alt键定义一块好的皮肤,将脸上的瑕疵一一修掉。这是一个很漫长的过程,却是很有效的方法,在进行的过程中,要不断的用ALT键定义皮肤,而且好根据面部的光影的变换进行选择。
注意眼睛周围的皮肤,一定要不碰到眉毛及睫毛,在修复皮肤的过程中要不断的改变修复画笔的笔刷大小,可以通过快捷键“[”和“]”迅速改变画笔的大小。
6、放大人物的眼睛,选择工具箱中的“图章”工具,处理人物眼白部分的血丝。
7、进入快速蒙版编辑模式,将前景色设置为白色,选择人物双眼的眼白部分。返回普通编辑方式,点击“选择”菜单,“反向”命令,将选取反向选择。按键盘的Ctrl+U键,打开“色相/饱和度”命令,将饱和度降低-62,将亮度设置为+16。
8、用工具箱中的“加深工具”,将范围设置为高光,将不透明度设置为10%,将面颊等部分加深;再选择工具箱中的“减淡工具”,设置如同“加深工具”一样,将人物面部的高光部分加强,这样可以加强人物面部的层次。
9、前期的准备工作完成后,接下来就是要用平时最常用的皮肤处理方式“模糊”来对皮肤进行处理了。这里给的数值需要灵活应用,要根据实际拍摄照片中的人物大小对数值进行设置。将图层复制一个,在新复制的图层上点击菜单“滤镜”>“模糊”>“高斯模糊”命令,将高斯模糊的半径数值设定为20.5。
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原图
最终效果
在后期调整时,常用到的工具其实并不复杂,这些工具包括:修复画笔工具、修补工具、图章工具以及蒙版等常用工具配合模糊等命令进行操作。
1、在Adobe Photoshop中打开照片。
2、将背景图层复制一个,建立一个新的图层。
3、双击“放大镜”工具,将图像100%显示。用“抓手”工具将人的面部显示在画布中。选择“滤镜”>“锐化”>“USM锐化”,将USM锐化的数量设置为110%,点击确定。
现在画面整体被锐化了,可以点击关闭图层观察锐化前后的效果对比。
4、选择“图像”>“调整”>“色相/饱和度”命令(快捷键是“Ctrl+U”)。在对话框中将“饱和度”调整到+8,将亮度调整到-5,完成后点击确定。
5、选择工具箱中的“修复画笔工具”,画笔的边缘硬度设置为0。按alt键定义一块好的皮肤,将脸上的瑕疵一一修掉。这是一个很漫长的过程,却是很有效的方法,在进行的过程中,要不断的用ALT键定义皮肤,而且好根据面部的光影的变换进行选择。
注意眼睛周围的皮肤,一定要不碰到眉毛及睫毛,在修复皮肤的过程中要不断的改变修复画笔的笔刷大小,可以通过快捷键“[”和“]”迅速改变画笔的大小。
6、放大人物的眼睛,选择工具箱中的“图章”工具,处理人物眼白部分的血丝。
7、进入快速蒙版编辑模式,将前景色设置为白色,选择人物双眼的眼白部分。返回普通编辑方式,点击“选择”菜单,“反向”命令,将选取反向选择。按键盘的Ctrl+U键,打开“色相/饱和度”命令,将饱和度降低-62,将亮度设置为+16。
8、用工具箱中的“加深工具”,将范围设置为高光,将不透明度设置为10%,将面颊等部分加深;再选择工具箱中的“减淡工具”,设置如同“加深工具”一样,将人物面部的高光部分加强,这样可以加强人物面部的层次。
9、前期的准备工作完成后,接下来就是要用平时最常用的皮肤处理方式“模糊”来对皮肤进行处理了。这里给的数值需要灵活应用,要根据实际拍摄照片中的人物大小对数值进行设置。将图层复制一个,在新复制的图层上点击菜单“滤镜”>“模糊”>“高斯模糊”命令,将高斯模糊的半径数值设定为20.5。
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标签:
人物,头像,磨皮,美化
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。