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前一段时间,通过吧里的老师预言昨天和君怡给我讲解了置换屡镜的使用,我才知道,滤镜在制作动态时是不能够重复使用的,上面是我的一些心得,希望能给初学的朋友一点启发。下面我做了一个水波教程,是我自己思考并创作的,如果和网上有雷同的地方,纯属于巧合....呵呵
  原图:
  
Photoshop 真实的波动的水面的GIF动画


  效果
  
Photoshop 真实的波动的水面的GIF动画


  1、打开图像
  
Photoshop 真实的波动的水面的GIF动画


  2、打开动画面板
  
Photoshop 真实的波动的水面的GIF动画


  3、拼合图层
  
Photoshop 真实的波动的水面的GIF动画



  4、打开水波滤镜 ,没有的可以去这里下载:水面倒影滤镜
  
Photoshop 真实的波动的水面的GIF动画


  5、参数设置
  
Photoshop 真实的波动的水面的GIF动画


  
Photoshop 真实的波动的水面的GIF动画


  
Photoshop 真实的波动的水面的GIF动画


  完成最终效果
  
Photoshop 真实的波动的水面的GIF动画
标签:
波动,水面

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。