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我们在《Photoshop滤镜制作简单的云彩特效》中详细剖析了渲染类滤镜做特效的方法,今天我们来介绍具体的实例——彩色冰裂纹。
1、Photoshop中,按D,将前景色和背景色调整为默认黑白,执行【滤镜_渲染_云彩】,效果如下图。

2、执行【滤镜_像素化_马赛克】,设定和图像效果分别如下两图。


3、执行【滤镜_模糊_动感模糊】,【滤镜_扭曲_极坐标】,【滤镜_渲染_镜头光晕】,【滤镜_扭曲_海洋波纹】,设定分别如下各图。




4、用椭圆选框工具在图像中部创建一个正圆选区,将其羽化20像素左右,如下图。

然后执行【滤镜_扭曲_球面化】及【滤镜_模糊_径向模糊】,设定分别如下两图。


5、使用【图像_调整_自动色阶】,得到如下图的效果。

使用色相饱和度或渐变映射为图像着色。效果如下。


总结:通过Photoshop马赛克和动感模糊滤镜可以产生线条效果,然后利用极坐标变为放射线。海洋波浪滤镜是为改变线条的死板感。羽化选区是为了使球面化和径向模糊的效果过渡平滑。
1、Photoshop中,按D,将前景色和背景色调整为默认黑白,执行【滤镜_渲染_云彩】,效果如下图。

2、执行【滤镜_像素化_马赛克】,设定和图像效果分别如下两图。


3、执行【滤镜_模糊_动感模糊】,【滤镜_扭曲_极坐标】,【滤镜_渲染_镜头光晕】,【滤镜_扭曲_海洋波纹】,设定分别如下各图。




4、用椭圆选框工具在图像中部创建一个正圆选区,将其羽化20像素左右,如下图。

然后执行【滤镜_扭曲_球面化】及【滤镜_模糊_径向模糊】,设定分别如下两图。


5、使用【图像_调整_自动色阶】,得到如下图的效果。

使用色相饱和度或渐变映射为图像着色。效果如下。


总结:通过Photoshop马赛克和动感模糊滤镜可以产生线条效果,然后利用极坐标变为放射线。海洋波浪滤镜是为改变线条的死板感。羽化选区是为了使球面化和径向模糊的效果过渡平滑。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。