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最近看到有几个类似的问题。做了例子~ 当然实现的方法有很多,这只是其中一种~
时间关系就不上教程了。大家有疑问可以自己讨论
方法一
时间关系就不上教程了。大家有疑问可以自己讨论
方法一
关键知识点:
笔刷设定 (大小抖动、散布等)
挖空 (顺便说一下,挖空“深”、“浅”的区别在于“浅”只打通所在图层组,“深”则直接通到背景层;
在这里为了照顾版本兼容性没有采用图层编组)
填充不透明度 (想要挖空生效,就要减低填充不透明度。这里拉到0;完全显示背景)
图层样式 (这个就没什么好说的了,一般大家都会。这里效果就随你喜欢了~)
方法二
关键知识点:
笔刷设定 (注意这里设定是近大远小的,也就是最上层的笔刷尺寸应该最大。分别在几个不同的层上绘制)
剪贴蒙版 (把背景复制放大,然后分别用各个碎片层做剪贴蒙板。最上层放大比率最大)图层样式 (同一)
图层结构
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。