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素材图片天空与背景非常分明,可以快速提取天空选区,加上霞光素材;然后给背景部分增加暖色,把人物部分压暗,并增加暖色;最后给图片渲染阳光,增加暗角等即可。
原图

最终效果

1、打开原图素材大图,创建可选颜色调整图层,对黄色,绿色进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步给图片增加黄褐色。

<图1>

<图2>

<图3>
2、按Ctrl + J 把当前可选颜色调整图层复制一层,不透明度改为:50%,效果如下图。

<图4>
3、按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选得到暗部选区,然后创建曲线调整图层,对RGB、红、蓝通道进行调整,参数及效果如下图。这一步把图片暗部压暗,并增加蓝红色。

<图5>

<图6>
4、创建色彩平衡调整图层,对阴影进行调整,参数设置如图7,确定后按Ctrl + Alt + G 创建剪切蒙版,效果如图8。这一步给图片暗部增加冷色。

<图7>

<图8>
5、把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,用自己熟悉的方法把天空部分抠出来,转为选区后填充白色;取消选区后再用透明度较低的柔边白色画笔把底部过渡涂抹自然,效果如图10。

<图9>

<图10>
6、保存图11所示的天空素材,用PS打开后拖进来,创建剪切蒙版后调整好位置,效果如图12。

<图11>

<图12>
7、创建色相/饱和度调整图层,对红色进行调整,参数设置如图13,确定后创建剪切蒙版,效果如图14。这一步把天空部分的红色转为橙黄色。

<图13>

<图14>
8、新建一个图层,用套索工具勾出下图所示的选区,羽化55个像素后填充橙红色:#CF7411,取消选区后把混合模式改为“叠加”,效果如下图。

<图15>
9、新建一个图层,用套索工具勾出下图所示的选区,羽化45个像素后填充橙红色:#CF7411,取消选区后把混合模式改为“滤色”,效果如下图。这两步给图片增加橙黄色高光。

<图16>
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原图

最终效果

1、打开原图素材大图,创建可选颜色调整图层,对黄色,绿色进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步给图片增加黄褐色。

<图1>

<图2>

<图3>
2、按Ctrl + J 把当前可选颜色调整图层复制一层,不透明度改为:50%,效果如下图。

<图4>
3、按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选得到暗部选区,然后创建曲线调整图层,对RGB、红、蓝通道进行调整,参数及效果如下图。这一步把图片暗部压暗,并增加蓝红色。

<图5>

<图6>
4、创建色彩平衡调整图层,对阴影进行调整,参数设置如图7,确定后按Ctrl + Alt + G 创建剪切蒙版,效果如图8。这一步给图片暗部增加冷色。

<图7>

<图8>
5、把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,用自己熟悉的方法把天空部分抠出来,转为选区后填充白色;取消选区后再用透明度较低的柔边白色画笔把底部过渡涂抹自然,效果如图10。

<图9>

<图10>
6、保存图11所示的天空素材,用PS打开后拖进来,创建剪切蒙版后调整好位置,效果如图12。

<图11>

<图12>
7、创建色相/饱和度调整图层,对红色进行调整,参数设置如图13,确定后创建剪切蒙版,效果如图14。这一步把天空部分的红色转为橙黄色。

<图13>

<图14>
8、新建一个图层,用套索工具勾出下图所示的选区,羽化55个像素后填充橙红色:#CF7411,取消选区后把混合模式改为“叠加”,效果如下图。

<图15>
9、新建一个图层,用套索工具勾出下图所示的选区,羽化45个像素后填充橙红色:#CF7411,取消选区后把混合模式改为“滤色”,效果如下图。这两步给图片增加橙黄色高光。

<图16>
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标签:
暗调,霞光色,人物
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。