本教程是教大家如何学会在AI中如何绘制一个逼真的Wacom绘画板,教程介绍地很详细,知识点很多,在这篇教程里你讲学会很多关于Illustrator技巧。首先,使用基本的工具和效果,圆的任何角落的脚本,并充分利用手绘板的外观来教会你如何绘制绘画板。其次,你将学习如何巧妙使用变形工具和如何使用复杂形状来添加渐变颜色和混合模式,将学习如何创建、保存和使用一个简单的模式。教程很实用,推荐给大家,希望对大家有所帮助!
先看看效果图
1. 新建一个新的文档&设置一个网格
用CMD+N(PC机用Ctrl+N,LZ用的是PC机啦 = =)来新建文档。760px*600px,在高级设置中选择RGD颜色模式,屏幕(72ppi),预览模式设置为默认值,确保不需要勾选使新建对象与像素网格对齐。
开启网格(视图-显示网格)对齐网格(视图>对齐网格)。开始之前你需要把每个网格更改为5px. 简单操作:编辑-首选项(ctrl+k)>参考线和网格>网格>改网格线间隔为5px,次数建间隔为1。打开信息窗口:窗口>信息(ctrl+f8)用来预览你的形状大小与位置。不要忘记设置计量单位为像素:编辑>首选项> General >单位。这些选项将会大大增加你的工作速度。
1. 绘制手绘板
第一步:
用矩形工具(M)创建一个大小为500xp*330px的矩形,并用线性渐变来填充颜色(如图所示)改矩形为圆角矩形:效果>风格化> 圆角>17px,确认即可。
白色的百分比数字表示各个图像颜色的位置。
第二步:
同时打开外观面板:窗口>外观(shift+F6)并点击面板下方第二个“添加新填充“按钮(由小蓝色箭头指出),拖至外观面板底部,填充为黑色,不透明度为5%。然后去到效果>路径>位移路径>2px,确认即可。
第三步:
添加第三个填充并拖至外观面板底部,填充为黑色,透明度改为5%,到效果>路径>位移路径>5px,确认即可,效果>模糊>高斯模糊>3px,确认即可。
第四步:
选择顶部的填充,到效果>风格化>投影,根据下图所示的顶部属性参数输入确认即可;再一次到效果>风格化>投影,根据下图所示的中间属性参数输入确认即可;再多一次到效果>风格化>投影,根据下图所示的底部属性参数输入确认即可;
第五步:
选择矩形工具(M),创建一个365px*250px的矩形。填充为下图1所示的渐变填充,接下来,打开任何角落的脚本。它在Vectortuts +第二十条免费的和有用的Adobe Illustrator脚本。将其保存到您的硬盘驱动器,回到Illustrator,用直接选择工具(A)。选中需要的两个锚点,去到文件>脚本>其他脚本。打开任何角落脚本,输入3 px半径并单击OK。(如图二所示)
第六步:
选中图形:效果>风格化>投影,根据下图所示的属性参数输入确认即可,再到外观面板,添加3pt的白色描边,透明度为3%,将其拖到面板底部。
现在你需要每个网格为1px的网格,去编辑>首选项>指南&网格和栅格线每一个框中输入1。使用矩形工具(M),创建一个1*4 px形状和填补为R = 215,G = 215,B = 215。继续矩形工具(快捷键M),创建一个4 *1 px的形状,装上同样的颜色(图二所示)。选择两个形状在这个步骤中,打开路径查找器面板(窗口>路径查找器)并单击联集(面板第一个)按钮。选择最终的形状(图三所示)对齐网格减轻你的工作。
第八步:
选择小的形状和效果>扭曲&转换>变换。输入左侧所示的属性窗口中,单击OK,然后再次效应>扭曲&转换>变换。输入属性显示在右窗口并单击OK。
第九步:
使用矩形工具(M),创建一个90PX*1PX的矩形、填充它为如下所示的线性渐变(图一所示)选中形状去效果>风格化>阴影。输入属性如下图所示参数,然后单击OK。
第十步:
复制矩形(ctrl+c>ctrl+f),移动249px,注意居中对齐。更改为如下图所示的阴影效果,透明度为40%。
3. 添加按钮
第一步:选择圆形工具(L),创建一个大小为54px的圆形,填充为 R=71, G=73, B=78,将其置于下图所示的位置,居中对齐。然后去到风格化>内发光,输入如图所示参数,确认即可。
第二步:
选中圆形按钮,在外观面板中添加新的填充为径向渐变(如下图所示),透明度为75%。
记住,白色的数字代表填充图像的位置比例而黄色数字代表不透明度的百分比。
第三步:
仍然选中圆形按钮,在外观面板中添加新的填充为径向渐变(如下图所示),透明度为50%。
第四步:
选中圆形按钮,在外观面板中添加新的填充为线性渐变(如下图所示),效果>路径>位移路径,输入-17px,确认ok。
第五步:
选中圆形按钮,在外观面板中添加新的1pt的描边,填充颜色R=34, G=36, B=38,与圆形按钮对齐,效果>路径>位移路径,输入-16px,确认ok;效果>风格化>投影输入如图所示属性参数,确认ok;选中圆形工具(L),创建一个大小为2px的圆形,填充为R=200, G=200, B=200(如图二所示)。
第六步:
用矩形工具(M)创建一个27px*13px的矩形,填充为如图所示的径向渐变,效果>风格化>圆角,输入4px,确认ok;效果>风格化>投影,输入如图所示属性参数,确认ok。
第七步:
选中图形,改透明度为50%,效果>扭曲和变换>变换,输入如图所示的属性参数。
第八步:
Ctrl+c,ctrl+f复制图形,选择图形将其拖下来,对齐图形(如图二所示)。
取代之前的径向渐变(如下图所示),降低透明度为40%。
第九步:
用矩形工具(M)创建一个11px*3px的矩形,填充为线性渐变如下图已所示,降低透明度为50%,效果>风格化>圆角,1.5px,确认ok;在外观面板中添加0.5pt描边,填充为黑色,与外框对齐,透明度为15%。
第十步:
Ctrl+c,ctrl+f复制图形,选择图形将其拖下来,对齐图形(如图二所示)。
取代之前的线性渐变(如下图所示)。
第十一步:
用圆形工具(L)创建一个大小为3PX的圆形,填充为如下图一所示的径向渐变,降低透明底为50%,在外观面板中添加0.5pt的描边,填充为黑色,与外部图形对齐,透明度为20%。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。