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图像描摹功能是在AICS5版本以上具有的一项新功能,它可以快捷地将点阵图像转化为可编辑的矢量图像。
在本教程中你将会了解到"图像描摹"功能是如何自动将相片转变为矢量图形的。
让我们开始教程吧!(本教程以AICS6为例)
具体的制作步骤如下:
第一步:新建一个文档。选择文件〉新建。
第二步:指定文档大小:宽为470px(像素),高为350px,然后保存文件。
第三步:点击文件〉置入,将图像放入画板中。在这里,我用的是一个女孩形象。
如果你需要调整图像大小,那么你可以使用"自由变换"工具调整。
第四步:选择窗口〉图像描摹,打开图像描摹面板。
图像描摹的预设下拉式菜单中有许多预设可供选择,我们可以从中选择我们想要的描摹方式。
第五步:点击左上方的"图像描摹"图标,选择描摹方式后,在弹出的预设面板中可进一步调整预设参数。
在"图像描摹选项"对话框中你可以进一步设置描摹参数,另外如果你展开高级选项,你还可以调整附加的参数。
第六步:让我们将图像描摹应用于图像,在这里我用的图像描摹预设为"低保真相片"。
它允许快速建立具有一定色阶限值的图像描摹:241,如下图所示
(注:当然,如果有兴趣有很多预设可以尝试。下图是"艺术线条"预设的结果。)
注:选择对象〉图像描摹〉释放,可以删除描点,将其返回到点阵式图像。
第七步:好了,继续,应用预设"速写艺术"。
调整参数如下所示。
第九步:注意,要理解阈值的概念,阈值就是临界值,实际上是基于图片亮度的一个黑白分界值,默认值是50%中性灰,即128。
阈值与颜色无关,可以理解为色阶的灰度。(数值为0时表示最暗,即黑色;数值为255时,表示最亮,即白色。0到255之间的数值表示不同层次的灰色。数值越大越亮,数值越小越暗。)
灰度其实就是亮度,亮度高于阈值时会变为纯白色,低于阈值时会变为纯黑色。
例如,当阈值为180时,那么180到255之间的亮度就会变为纯白色,所以阈值越大,白色面积越小,图像越暗。反之,阈值越小,白色面积越大,图像越亮。
可以这样简单理解:在阈值滑标处左侧的灰度会变成纯黑色,在滑标右侧的灰度会变为纯白色。
因此如果你设置的阈值过高那你可能得到是如下结果,黑成一片。
在应用"速写艺术"后,我们还需要做一些调整。在这里我调整路径值为85%以尽可能地保留原相片的风貌。同时要确保杂点设置在较低的值。
第十步:勾选"填充"和"忽略白色"选框。
第十一步:就这样我们得到了最终的描摹图像。
第十二步:按一下扩展按钮即可以将图像转化为可编辑的矢量图像。大功造成了!
最终效果图与原图的比较
在本教程中你将会了解到"图像描摹"功能是如何自动将相片转变为矢量图形的。
让我们开始教程吧!(本教程以AICS6为例)
第一步:新建一个文档。选择文件〉新建。
第七步:好了,继续,应用预设"速写艺术"。
阈值与颜色无关,可以理解为色阶的灰度。(数值为0时表示最暗,即黑色;数值为255时,表示最亮,即白色。0到255之间的数值表示不同层次的灰色。数值越大越亮,数值越小越暗。)
灰度其实就是亮度,亮度高于阈值时会变为纯白色,低于阈值时会变为纯黑色。
例如,当阈值为180时,那么180到255之间的亮度就会变为纯白色,所以阈值越大,白色面积越小,图像越暗。反之,阈值越小,白色面积越大,图像越亮。
可以这样简单理解:在阈值滑标处左侧的灰度会变成纯黑色,在滑标右侧的灰度会变为纯白色。
因此如果你设置的阈值过高那你可能得到是如下结果,黑成一片。
第十步:勾选"填充"和"忽略白色"选框。
标签:
人物,黑白,矢量图
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。