一、影响网格线的因素
网格线的成型受以下两点因素影响:
1.变形边框的的方向
2.物件的节点
我们在使用网格时,从来都是为了回避这两个因素的影响力,而尽量采取物件简化为基本形、分割物件为简单单元的方法使用这个mesh工具的。其实可以去尝试寻找控制这两个因素的方法,而不要回避。
二、重设变形边框
上左图为铅笔工具绘制的物件;右图为建立的网格,网格线是基于变形边框形成的,所以稍显扭曲。
把施加网格前的物件旋转为水平角度。
从菜单选取:[物件]>[变形]>[重设边框],在从菜单选取:[物件]>[建立渐层网格...],这样,网格线形状是沿物件形状的,也就比较有条理了。
下面要还原物件位置了。双击旋转工具,在角度数值框内,正值前加负号,负值则将负号删除。
现在对比一下使用和不使用旋转重设边框的结果。
这个技术常常用在我们为稍复杂点建立Illustrator网格的时候,避免网格线变得无法收拾。下次我们接着介绍如何利用重设边框来分割建立网格。
我们为稍复杂点建立Illustrator网格的时候,网格线常常会变得无法收拾。上面我们介绍了如何通过重设变形边框控制网格的方法,本文我们介绍如何利用重设边框来分割建立网格。
复杂形状物件分割法
首先,选择物件变化急剧的地方,划一根分割用的线。这一步看似简单,不过这根线的位置作用很重要。没有把握的情况下,建议试建一次网格观察,之后恢复即可。然后选择线和物件进行分割,解组。
现在整体选择,旋转。使左侧物件保持水平状态。 单选左侧物件重设边框。
建网格,完成左侧。 下一步,恢复旋转角度,再使右侧物件旋转为水平状态。
同上,重设边框,建网格。 恢复旋转角度,完成。
这样分割的物件在上色时,并没有增加多的工作量,两物件结合处可以当作一个物件,用单选工具范围选取二者节点上色。
应用实例1
试着将面包圈形状做成网格,顺利的话,可以做出与正圆均等的网格线。
应用实例2
当然,分割线不一定非得是直线的。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。