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我们做开业元素需要用鼓来延展,但是好的鼓的元素又不多,终于有一天我不忍心再用扣的图所以自己琢磨着捯饬了一个,然后把教程给大家一起分享,一起学习!
这是预览效果
先用钢笔工具画出该轮廓
然后填充颜色,无线条颜色,我用的是C=15,M=100,Y=90,K=10,如果觉得颜色太深可以自己选择自己喜欢的颜色
然后选中图形,用效果-3D-绕转,如图设置参数;也可以根据自己的喜好设置,接下来就是做鼓的边
用钢笔工具画出该轮廓,然后填充颜色,本人也是才接触设计,也非专业美术出身,所以对颜色不是很敏感,这个时候就可以用AI里自带的颜色模版稍微帮助你一下,如果颜色感好的人,可以自己填充颜色
打开颜色板,下面第一个文件夹可以看到很多颜色集,选择金属,然后可以根据个人喜好填充颜色
我用的是这个数值,然后填完颜色,进行效果-3D-绕转
得到这个效果
调整一下,鼓的两部分没有缝隙,左右合适
左右对齐可以按住SHIFT选中两个图形,用对齐工具中的右对齐,至于上下我还真不知道什么办法更好,如果大家有好办法也一起分享哦
然后用椭圆工具,按住shift画一个正圆,大小可以随意,之后可以根据鼓边的大小调整
同样给圆填充颜色,比鼓边的颜色稍微亮一点的金属色,这是我用的数值
然后用剪刀工具,把圆剪成两个半圆,删除右边的半圆,当让你也可以用钢笔工具里的去节点达到这样的效果
剩下半个圆
对着半个圆进行绕转命令,注意,这次绕转的不是360度,是180度,参数如图
把效果完毕的半球调整大小放在鼓边上
选中半球,用ALT复制一个,摆好位置,群组这两个半球
执行移动命令,根据群组后的图形大小确定水平移动的距离
调整好距离点复制,然后CTRL+D,直至鼓边布满半球为止,然后群组这些小半球跟这个鼓边,选中它们,对称做下面的边
做对称
选择水平对称,然后复制,大体的鼓就做完了,接着给鼓加两个虎头把,根据自己的喜好给鼓加上图腾就成了最终效果
如果觉得鼓的光源不对,可以再外观里调节光源的大小强弱。好了这就是用3D绕转做出的鼓,注意做完的鼓需要改变鼓的放置方向时必须把鼓进行扩展,直接改变鼓的方向就会变的什么都不是了。
这是预览效果
先用钢笔工具画出该轮廓
然后填充颜色,无线条颜色,我用的是C=15,M=100,Y=90,K=10,如果觉得颜色太深可以自己选择自己喜欢的颜色
然后选中图形,用效果-3D-绕转,如图设置参数;也可以根据自己的喜好设置,接下来就是做鼓的边
用钢笔工具画出该轮廓,然后填充颜色,本人也是才接触设计,也非专业美术出身,所以对颜色不是很敏感,这个时候就可以用AI里自带的颜色模版稍微帮助你一下,如果颜色感好的人,可以自己填充颜色
打开颜色板,下面第一个文件夹可以看到很多颜色集,选择金属,然后可以根据个人喜好填充颜色
我用的是这个数值,然后填完颜色,进行效果-3D-绕转
得到这个效果
调整一下,鼓的两部分没有缝隙,左右合适
左右对齐可以按住SHIFT选中两个图形,用对齐工具中的右对齐,至于上下我还真不知道什么办法更好,如果大家有好办法也一起分享哦
然后用椭圆工具,按住shift画一个正圆,大小可以随意,之后可以根据鼓边的大小调整
同样给圆填充颜色,比鼓边的颜色稍微亮一点的金属色,这是我用的数值
然后用剪刀工具,把圆剪成两个半圆,删除右边的半圆,当让你也可以用钢笔工具里的去节点达到这样的效果
剩下半个圆
对着半个圆进行绕转命令,注意,这次绕转的不是360度,是180度,参数如图
把效果完毕的半球调整大小放在鼓边上
选中半球,用ALT复制一个,摆好位置,群组这两个半球
执行移动命令,根据群组后的图形大小确定水平移动的距离
调整好距离点复制,然后CTRL+D,直至鼓边布满半球为止,然后群组这些小半球跟这个鼓边,选中它们,对称做下面的边
做对称
选择水平对称,然后复制,大体的鼓就做完了,接着给鼓加两个虎头把,根据自己的喜好给鼓加上图腾就成了最终效果
如果觉得鼓的光源不对,可以再外观里调节光源的大小强弱。好了这就是用3D绕转做出的鼓,注意做完的鼓需要改变鼓的放置方向时必须把鼓进行扩展,直接改变鼓的方向就会变的什么都不是了。
标签:
中国风,鼓
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。