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如果我有一个热气球,或许会用它漂洋过海,做一个环球旅行——幻想一下也不是坏事。今天我们来练习使用Illustrator绘制一个矢量热气球,其中较多地运用了图形的渐变填充。先来看一下最终效果:
Illustrator绘制一个矢量热气球实例教程
  本文以中文版Illustrator CS2为例,其它版本的Illustrator操作起来可能会略有差异。具体操作步骤如下:
  1.首先,使用工具箱中的“矩形工具”画一个矩形,并以天蓝色到白色的渐变色填充矩形,注意不要使用描边色,结果如图1所示。
Illustrator绘制一个矢量热气球实例教程
  图1
  2.使用“椭圆工具”画一个圆形,并以紫色到白色的渐变色填充,描边色设置为无,然后使用“直接选择工具”拖动圆形下方的锚点,修改圆形的形状,直到得到如图2所示的气球外形。
Illustrator绘制一个矢量热气球实例教程
  图2
  3.复制并粘贴气球形状,并改变其大小,然后将其放置到第1个气球球状的上方,如图3所示。
Illustrator绘制一个矢量热气球实例教程
  图3
  4.再用同样的方法复制并粘贴对象,然后调整其大小,使其比第2个更小一些,并放置到第2个的上方,如图4所示。
Illustrator绘制一个矢量热气球实例教程
  图4
  5.最后,再用同样的方法制作一个比第3个更小的对象,并放置到第3个的上方,如图5所示。
Illustrator绘制一个矢量热气球实例教程
  图5
  6.选择所有对象,然后选择菜单命令“对象|锁定|所选对象”(或按快捷键Ctrl+2)。
  7.现在选择工具箱中的“多边形工具”,然后在工作区中的任意位置单击,当出现“多边形”窗口时,将“边数”设置为16,然后单击“确定”按钮。
  8.选择工具箱中的“直接选择工具”,通过调整锚点的位置改变多边形的形状,然后将其放置到如图6所示的位置。
Illustrator绘制一个矢量热气球实例教程
  图6
  9.使用黑色到白色的渐变色填充以上多边形,注意不要使用描边色,结果如图7所示。
Illustrator绘制一个矢量热气球实例教程
  图7
  10.用同样的方法再制作两个多边形,并分别填充以淡蓝色到白色和柠檬黄到白色的渐变色,结果如图8所示。
Illustrator绘制一个矢量热气球实例教程
  图8
  11.使用“铅笔工具”画一个气球下方的小篮子,并使用一种合适的图案填充,将描边色设置为黑色,如图9所示。
Illustrator绘制一个矢量热气球实例教程
  图9
  12.选择工具箱中的“矩形网格工具”(隐藏在“直线”工具组中),然后在工作区的任意位置单击,当出现“矩形网格工具选项”对话框时,将“水平分隔线”数量设置为1,“垂直分隔线”数量设置为7,然后单击“确定”按钮。
  13.使用“直接选择工具”改变网格的形状,并放置到如图10所示的位置。
Illustrator绘制一个矢量热气球实例教程
  图10
  14.将网格描边色设置为淡灰色,不使用填充色,这样可以得到如图11所示的最终效果。
Illustrator绘制一个矢量热气球实例教程
  图11
标签:
Illustrator,热气球

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。