本篇教程适用对象为入门1~2年的设计师以及各大院校的设视觉专业学生,通过讲解学习方法和思维方式进行解析如何快速提升,希望对大家有些帮助。
这里以两个步骤进行讲解,第一步为:制定适合自己的学习方法。第二步为:灵活运用自己的思维方式。
第一要素:要有高效的学习方法
做设计这个行业拥有天赋的人很少,大多都是通过有效的学习手段进行提升,盲目学习是不行的。有的可能3年就非常优秀,有些可能6、7年都还在中级设计师中游走。
这里就是要提到一个人是否有正确的学习方法了,有的人进步很快,有些人很慢。这里我分享一些自己的学习方法和经验,希望对你们有用。
首先学习方法固然会涉及到计划,在我的方法里面顺序是:01.多看 02.多思考 03.多去制定可执行的计划。
第一步:多看
这个步骤是日常任务,俗话说:"读书破万卷,下笔如有神"。看得多了,碰到一个demand的时候,就可以得心应手快速应对。
在我的日常里面,看的东西很多,国内的话看站酷和UI中国就足够了,国外的平台推荐dribbble和behance以及Pinterest。
比如说我是UI设计师,我就单纯的看UI领域的设计作品吗?这也是不行的,灵感来源于生活,你不单单要看大量UI类的设计作品,还要看摄影、平面、网页、三维等等一切你觉得会给你审美带来作用的东西。大量的去看,反复的去看,这样你的灵感库才会多起来,碰到demand的时候才不会手忙脚乱。
大量的看,是绝对有好处的。我建议你建立一些本地收藏夹,规范的命名好,吧优秀的东西保存下来,反复的看,这样才能真正实现价值,千万不要局限于一个领域。
第二步:多思考
思考的意义可能是很多设计师都会忽略的,但这正是快速进步的一个出发点。
举几个例子(下图是案例):
普通的设计师会想:"真棒,很酷呀!"
优秀的设计师会想:"他这个高光的质感应该是通过画笔和图层样式实现的吧?"
顶尖的设计师会想:"是否可以吧枪头质感重新处理一次"
这仅是一个小案例,是否发现之间的区别?
平时在看和整理优秀作品的时候,单单反复看效果还是不够。必须结合你的大脑,去进行分析和思考,不思 考永远无法体会到设计师在当时的创作过程的灵感产生和创作方式。
比如:
这个颜色好舒服,我把他的颜色吸取出来,进行分析,下次也要搭配的那么棒!
原来大片可以通过这种构图方式形成....等等
你要做的,是大量的看,并且要带动大脑一起看,这样才能进步。
第三步:多制定可行性计划
我们常说:"站在岸上学不会游泳",设计修行之路也正是这样,不动手永远不知道自己的水平纠结到了什么地步,差距在哪里,所以这一步就要讲讲如何制定可行性提升计划。
很多朋友问我,关于一些四昼夜计划的内容,我就在这里说一下吧。
首先,四昼夜计划仅仅是我起的一个计划命名,一个昼夜分为28天,一个昼夜会有一个核心学习领域和目标。四个昼夜为一个季度。
比如,我当初认为自己的图标设计非常的欠缺,我就会提取出这个元素,作为一昼夜的核心学习主题,也就是这样:
一昼夜计划核心:图标综合训练
训练包含:线性ICON绘制(200个)、填充形ICON绘制(200个)、主题型ICON绘制(100个)、扁平微拟物ICON绘制(100个)
有了这四项综合训练之后,我们就可以清晰知道自己的一昼夜28天要达成什么目标,四项直接划分为7天一周期,也就是第一周提升任务为:线性ICON绘制...以此类推,直到一昼夜达成,过程辛苦,大家都懂得,过后你会感谢曾经努力的那个自己。
我一般达成一期昼夜计划会小小的奖励一下自己,比如给自己买件新衣服,买一款喜欢很久的手表,何尝不可。当你完成四昼夜之后,何尝不可以奖励自己休息几天去旅旅游呢?所以,我认为,只要努力够了,你想怎么放松都是值得的,你会为自己感到自豪,加油吧!
看到这里,计划部分就算完结了,但是你的计划必须切合实际,看看目前哪一项技能最弱,最需要提升,好了,快动起手来吧~
第二要素:灵活的运用自己的思维方式
这个方法也是自己犯了不少错误总结出来的,结合第一个方法都是灵活多变的,大家借鉴即可。
很多设计师朋友也会问我,平时上班你哪来那么多时间做练习,那么多的项目给你做吗?答案是没有。时间只能是自己挤出来的,下班后的时候,节假日等等等。
最简单的一个例子就是Dribbble,很多设计朋友问我怎么有那么多那么优秀的项目?
其实答案也是没有,很多设计师的思维模式还没转变过来,认为做够了领导给的东西就够了,其实不然,这只是一小块,当你真正把心思放在钻研设计和思路上,你会发现这只是冰山一角,我们只是那一颗尘埃。所以,全凭自己,没有捷径。下面进入正题
如何把自己的思维提高一个台阶呢?那就是多站在别的角度思考问题。
一个简单的案例,我之前曾为学校设计过一个表单样式界面,根据内容很快的采取了两列的布局,标签剧左。(按照当年的东西随便做了一下,大家注意看思路即可)
一看过去,没什么毛病,就这样交了吧。不不不,这个时候交上去了,就是错误的,你还没深刻的考虑过这个布局,你仅仅是考虑样式,所以你的思维必须转一转,必须站的更高,考虑的更高。
简单修改了一下,吧标签右对齐,其他不变,此时用户体验好了很多,这只是第二次修改。
接下来我发现确定按钮和取消按钮的优先级不够明确,参考了大量的网站,我最后选取这样的解决办法,即弱化取消按钮视觉,给用户一种能及时把控操作的感觉。
这是第三步修改,过后发现用户即使填了这一项信息,也无法得知还有多少剩余项,我又画了很多时间考虑这个问题,最后决定在顶部增加四个引导标签,这样好多了。
这是第四步修改,这样的步骤指引还存在着一些问题,立刻有修改了一下。
第六步修改是,表单即使验证,就是在输入完信息之后,对应的做出一些提示告诉用户是正确还是错误,免得从头来过,这样用户是非常反感的。
第七步修改是表单输入框的提醒,想让用户更加愉悦,那必须有更好地体验,但绝大部分用户是不思考的,所以你必须简单和明了的告诉他,这里到底是输入什么,不要觉得用户非常的聪明。
一个简单的表单任务,我折腾了整整一天,虽然现在看起来还是很多的问题。但是在当时,算是满意了。所以,想要快速进步,你的思维方式必须及时更上,做设计,不简单。
当你真正站在更高地地方考虑设计问题,你会发现更多解决办法,正是这样,你可以做出用户体验更好地东西,客户更满意的东西,你自然会变得更加的优秀。
让我们把思维模式转动起来吧,一个简单的东西,也有很多的改进地方,加油吧骚年。
两个步骤成为优秀的设计师,总结起来就是,思考和行动。
学习,思维
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。